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調查顯示 PS5 和 Xbox 在日本 Z 世代中基本不受歡迎,這說明了什麽?

2024-04-27遊戲

還沒點開就知道這問題肯定有餃子哥牌復讀機出沒(笑)

進入正題,我們將從幾個方面來討論這一現象。

一、為什麽PS5賣不出去

兇箱那玩意在日本市場只能靠當成UHD藍光播放機才能賣得出去,咱們只談過去作為日本本土遊戲機的PlayStation現在是怎麽幾年內丟掉本土市場的。

如果說ps4時代sce-sie尚且還維持一點表面上的矜持,那麽自從sie美國分部篡位以來,PlayStation的去本土化就焊死油門向著深淵一路俯沖了。親手謀殺Japan Studio,謀殺PlayStation Vita,切斷PS45與PS123PV的傳承,歧視本土和亞洲廠商與玩家,對日美遊戲雙標稽核,PS5強制把亞洲圈確定給統一成美國習慣的叉子確定,關閉PS3、PSV數碼商店未遂,一味歐美口味推行GaaS化罐頭3A……簡直罄竹難書。

不過具體到銷量本身上面,還得是ps5正選時候對本土歧視性的備貨。當年PS5正選出貨260萬台,給遠在太平洋對岸的北米備了足足100萬台,給本土居然就只有11.8萬台而已,PS5初期缺貨缺了兩年,他們就給本土這樣歧視性比例備貨了兩年。拜托,這時候PS4在本土的總銷量也才1000萬台而已啊,如此青黃不接,你讓本土玩家去哪玩?PS4和PS5總銷量加起來都沒ds甚至3ds銷量高,你讓日本玩家歡迎PlayStation?這基礎都沒有吧。

然後你政策上又全面倒向歐美,從第一方到第三方重點扶持的幾乎全是些歐美3A,沒有一個遊戲是完全面向本土需求的,再對比隔壁不但一直有面向本土的第一方、還重新重視起本土第三方的任天堂,你軟件陣容跟沒有一樣,你叫本土怎麽歡迎你啊。

尤其是,過去二十年大部份的gal和乙遊如果要上遊戲機都是首選PlayStation的,結果你現在幾乎把他們盡數驅趕到了ns上去,你曾經的本土基本盤就這麽又少了一大塊,拿什麽才能補回來?

再加上PlayStation掌機的隕落,這一點對PlayStation目前在本土的局勢更加雪上加霜。PS掌機也就是沒賣過任系掌機了,但在PlayStation縱向銷量可是一直都不含糊的,說是一度撐起PlayStation半壁江山也不為過。看看索尼背棄掌機以後PlayStation在本土的總銷量變成了什麽樣子。

日本人又沒有條件搞大皮卡大豪斯,本來就是個島國,還全是山,就這麽塞了一億總停滯想想得有多擠。他們的國情比中國還要強需求掌機,結果你索尼倒好,繼母睿一篡位把掌機線徹底停了,這幾年PlayStation在本土要麽玩不到,要麽玩不了,你讓日本人還怎麽玩。

PlayStation從當年席卷日本的ps1變成現在不受歡迎ps5,這都是你自找的啊,索尼。

要說現在在日本本土到底誰還在買PS5,我想除了比我還死硬派的SCEJ遺老,就剩下打派派、狒狒14還有正選續航大作【原神】的玩家了吧。

你說我分析了半天都一直在分析純遊戲機市場沒談這數據裏的PC?那當然了,因為這其實沒PC什麽事。至於為什麽,讓我們來看下一節關於提問所列的數據分析。

二、數據分析

這個數據裏的スマホ才是主角好不好,餃子哥動輒看到個關鍵詞就復讀那套PC勝利論實在是……頭だけを砂の中に入れ て自分 では安全だ と思い 込む。

我們來分析一下這兩張表。

首先,「真玩家」向有高達53%比例的PC使用者,但要註意,這裏的PC是把上班時間拿辦公電腦摸魚連環新接龍也算進去的。本來日本的PC和IT行業就是長期在技術和理念上都遠遠落後於中美平均水平,這時候你叫日本玩家突然跑步邁進你們腦中的那種PCMR行為,大搞特搞steam,這有點「拋開事實不談」了吧。

其次,「真玩家」向的年遊戲消費平均「高達」16680円——也就是一年花費才800塊人民幣而已。 拜托,我光一個月買遊戲的開銷都比這個數多,還沒算給【原神】氪大小月卡的錢。

第三,16680看著「很多」,但整個Z世代平均完了才10446円,如此明顯的差距說明什麽?還是說明日本玩家也沒有余糧啊。

第四,有的PCMR即使是在這種地方也要完全無視掉「真玩家」向裏更多的switch和「社交玩家」裏近似比例的switch,數據不會說謊,但人真的會。

何況就算光談steam,在歐美傾銷價的steam國區待久了,很多國人真就有一種全世界都該來steam當傾銷價PCMR的錯覺,還總喜歡拿某過氣歐美遊戲25塊傾銷噴日系遊戲「高價」。

且不說歐美自己的遊戲放在歐美區都是賣60/70美元的正價,要知道steam日區就算放在全球都是臭名昭著的高價區。鎖日區、搞高價、鎖語言、不給dlc之類的操作比國區兇殘多了,以至於日本人自己都有個專屬名詞 おま國 來吐槽steam——お前の國籍が気に入らない。

你確定日本玩家拿PC當主力遊戲平台的體驗能好?

當年【尼爾 自動人形】國區正選199漲價到412這事被蒸斯林噴炸了,那你們知道這遊戲在日區正選賣多少錢嗎?

8424円 [1] 。知道2017年8424日元相當於多少錢嗎?75美元,或者516人民幣 [2]

什麽是 おま値 的含金量啊(戰術後仰)。

順便一提,尼爾這遊戲在PS4上正選價是USD60和HKD468,換算完匯率和steam國區漲價後的價格基本一致。 至於日版 正選定價的確是7800円不假,但實際上到了零售店的實體價格是遠低於這個數的——隨著時間推移還會更低,比數碼折扣都低

那還是2017年的日元。要是貶值以後的2024年的日元呢?

如果按照2024年的平均金額16680円來算,在steam上一年買一盤半3A?這能玩啥,你怕不是在逗我?

所以說,日本人現在都玩steam?抱歉,ps5都不玩更何況是你steam啊。

真沒你3A帶作什麽事,謝謝

三、PC在日本

既然steam這麽不受待見,那日本人33%的PC玩家在玩什麽?

連環新接龍。

那不算拿辦公電腦摸魚連環新接龍的這種情況呢?

dlstie等自家平台上的ギャルゲー(好吧,還是明說吧,包括エロゲー) 和上古日本PC遊戲。

Apex。

FF14。

原神。

這個你們有興趣可以找找切片,她用PC玩的原神

抱歉,真沒你steam什麽事。

國內5000一台的全能本能玩得了啥,日本100000一台的全能本就能玩得了啥。想玩跟PS5表現水平持平的PC?加錢,請。

然而,相比switch甚至是PS5,日本純遊戲目的的高效能電腦賣得很好嗎?

對於日本人(以及歐美其他國家),只是要玩遊戲而不是做生產力工具的話,真沒必要上所謂的高配PC;

而做生產力工具的話更沒必要了,你們公司竟然不給你們發生產工具要你們自備,這是剝削啊,剝削!

(何況也不會真讓你拿公司的高效能電腦摸魚打遊戲的,謝謝)

所以說看著餃子哥拿著自費買的高效能電腦給資本家打工還要每次都冒出來拼命捧頂配電腦踩遊戲機尤其是踩switch,我真覺得這活得挺可憐的……

再說了,要是真像餃子哥想的那樣重型遊戲需求都轉向PC了,那跟遊戲機平均完了才16680的年消費夠買啥的。

……等一下。

這筆錢剛好能充完一整年的原神大小月卡!

最後,我也是每年都實打實地從日本買進大量全價遊戲的玩家,我奉勸餃子哥與其跟我們反反復復復讀讀寫寫那一套他自己對日本市場貢獻一直為0的數據,不如還是自己好好多買幾盤全價遊戲身體力行支持支持這個遊戲產業罷。

參考

  1. ^https://dengekionline.com/elem/000/001/484/1484572/
  2. ^https://www.xe.com/zh-CN/currencytables/?from=JPY&date=2017-03-18#table-p