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遊玩維多利亞3時,您最喜歡扮演的國家是什麽?

2024-07-09遊戲

把腐朽的大清,打造成平等、自由、博愛的平等社會,把漢人從滿人封建主義的枷鎖當中解放出來。

啥?問我為啥沒有民主?

一黨制,五年計劃,農業合作社不需要民主,只要共同富裕大家一起吃飽飯就是民主。

不得不說,V3的慈禧還是有一點漂亮的呢.....

等等!!!這問題是P社官方提的問題?????

那我能不能稍稍提個建議?

在STEAM的Workshop裏面有兩個MOD:

這裏作者根據能找到的官方統計重建了大清的各省行政區的重新劃分,以及還原各省人口密度等調整。

這一點我覺得是比較還原的,雖然它對遊戲性的平衡和影響並不大,但是我覺得是非常有幫助的,因為版本持續更叠的問題,所以會導致很多MOD由於作者的維護和更新不及時無法使用,這點我覺得是蠻遺憾的,希望官方可以參考一下進行還原性的修正。

第二個建議,是來自於遊戲指引的問題:

日誌當中有一個「脆弱的統一」:

這個日誌下我點開,成功的先決條件有三個:

其中第一個義和團運動,是需要有條約港傳教觸發,這個沒問題,第二個受認可也沒問題。

關鍵是第三個「消滅君主制」,無論我是常規透過改法律打壓地主勢力,還是透過「不流血的革命」退位,都無法觸發這個日誌條目。

甚至這個日誌連說明都沒有,滑鼠移上去居然沒有任何詞條進行解釋。

同樣的問題不僅僅出現在這裏,還有很多其他地方,比方說夏威夷的事件也是,只出現了倒計時和進度條,但是要做什麽完全不提示。

這樣的缺陷有很多,我個人覺得在新手入坑方面會增加門檻,不太利於留住新玩家。

第三個問題,則是外交的不靈活性的問題。

事實上,遊戲總共行程是100年,停戰協定5年一次,加上博弈期和開戰期,基本上對同一個對手直到遊戲結束總共的外交博弈也不多。

事實上,歷史上的停戰期期間也有撕毀和平條約的先例。

P社是否能以增加惡名為代價,允許AI和玩家在停戰期內撕毀停戰協定?

第四個就是外交博弈和軍事的過於簡單化,以及軍事當中「狼牙山五壯士」的bug去掉:

這種1人口抵抗千軍萬馬的bug,出現得還挺頻繁的。

除此之外還有軍團移動到前線的問題,軍隊把陣地往前推之後,自己人是不到的,還需要自己行軍「走」過去,這個時候對方一旦反撲,軍隊就會因為前線到不了自動瞬移回到駐軍點的惡性bug。

再派上前線仗都打完了......都要投降了,好好的優勢就變劣勢了。

在進攻推進的時候太常見了.......

第五個則是:

我幾乎玩不到1936年.......因為一旦進入1880年以後,遊戲就會卡得沒法玩........

希望能解決.......