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遊民聊天室:有哪些你無數次扔下又撿起的遊戲?

2024-06-07遊戲

【#遊民聊天室#:有哪些你無數次扔下又撿起的遊戲?】遊民編輯部最近開啟了一股【DOTA2】的熱潮。公司裏的老編輯基本都曾是老刀狗,但都早已雲玩多年。群裏偶爾辯經的時候,也都是五年前版本理解和八年前版本理解之間的激情碰撞。

記得我剛入職那年,遊民組織內部電競比賽。結果【DOTA2】的報名人數只有9個,連一桌都湊不齊。好不容易拉來倆人,還是報名隔壁比賽走錯的。最終比賽也還是沒攢起來,公司內的【DOTA】氛圍也可見一斑。

結果就在前幾天更新【DOTA5】後,幾年沒玩的骨灰級刀斯林回歸了,甚至一直在隔壁大亂鬥的栗子老師,都加入了在東南亞征伐的隊伍。每天晚上的車隊,已經從雙排就算人齊,變成了晚來就擠不進去。

而最近幾個月,【DOTA2】的同時線上甚至已經頂到了九十多萬。對於一個已經Dead十幾年的遊戲來說,能有這樣的成績,如同「電子越共」一樣神出鬼沒的老刀斯林們可以說功不可沒。而無數次AFK又回歸,應該也算是刀狗們的日常操作了。

就拿我來說,從初一接觸【DOTA】到現在,已經有差不多十五年刀齡的我,中間AFK超過半年又回歸的次數至少就有五六次。每次AFK的原因也許是一波連敗直接紅溫,又或者是被某款新遊戲吸引,更多的時候還是被工作和學習消耗了絕大部份時間和精力。

也許是版本更新,或者是看了一場精彩的比賽,甚至只是老車隊某天晚上四缺一,都能讓我重新開啟一段瘋狂天梯的旅程。

【DOTA2】有個優點,就是無論版本怎樣更叠,遊戲的數據都保存得相當完整。就連十年前的對局,都能在第三方平台上找到詳細的戰績。雖然每次回歸dodo的熱情沒變,但戰績永遠不會說謊。

其中最直觀的就是水平的下滑和頻率的下降。曾經和朋友們能從早打到完一天十幾把不停,現在每天玩上三把已經算是極限。分段也從學生時代的最高傳奇,一路下滑到在中軍和統帥間苦苦掙紮。

除此之外,從英雄的偏好上也能看出變化。之前能玩一玩影魔水人這種操作上限更高更風騷的英雄。但那些英雄最後的使用時間大都釘選在了幾年前。現在想要上分只能盯著每個版本不需要操作的輪椅英雄無腦選,被ban或者搶了還要罵上兩句街。

而對於一款講究團隊的遊戲來說,一起玩的人同樣相當重要。很多學生時代一起兄弟DOTA的狂熱刀狗們,有很多已經多年沒上線了。

我曾經心血來潮,翻開了幾個能查到的最早對局的戰績,點開陌生隊友的個人資料一個個檢視。結果發現其中的大多數人,遊戲戰績都停留在了數年前,分段也大都掉到了中軍或者衛士。每每看到一個仍然活躍的玩家,心中就會產生一種驚喜的感覺。在十年前某個對局中相遇的陌生人,現在仍然在同一片戰場上戰鬥。這種回家一樣的感覺,大概也是這遊戲能讓無數人退坑又回坑的原因。

各位老哥有沒有曾經AFK過很多次,但每次都重新撿起來的遊戲呢?來評論區聊聊吧!