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遊戲這麽害人,為啥國家不廢除這個產業?

2024-03-10遊戲

遊戲是生活的影子,有什麽樣的生活環境,孩子們就有什麽樣的遊戲選擇。時代變遷,社會發展,在資訊時代的大都市,人們的遊戲陣地自然而然地轉移到了電腦、手機和網絡。

然而,遊戲不是生活的全部。朋友是朋友,生活是生活。

1、沈迷問題 :過度沈迷於遊戲可能會對個人的身心健康造成影響,尤其是對未成年人的影響更為嚴重。

2、負面影響 :一些遊戲可能包含暴力、色情等不良內容,對青少年的價值觀和行為模式產生不良影響。

3、社會成本 :遊戲成癮可能導致個人忽視學習、工作和家庭生活,增加社會管理成本。

在日常忙碌的學習生活中,我偶爾會玩一玩網絡遊戲,因為這樣可以起到一定的發泄作用,讓心情變得愉悅。遊戲具有現實生活中無法塑造出的情景,玩遊戲時,我可以根據自己的想法「打怪」或者「交友」。我想,大部份和我一樣的人不會因為沈迷遊戲而不能自拔,把網絡遊戲與現實生活混淆的只是極個別案例,只要適可而止,玩遊戲能很好地詮釋「勞逸結合」,甚至可以事半功倍。

遊戲自從誕生以來被批判之聲不斷。有人認為玩遊戲毀眼睛、會讓人沈迷其中而耽誤學業,總之,孩子玩遊戲就會變壞。可是,這些問題真的是遊戲的原罪嗎?看電影會不會毀眼睛?密閉昏暗的放映廳,強光,大屏,動輒兩個小時的時長,這比起玩遊戲來對眼睛的刺激要大得多,為什麽沒人提議禁止青少年觀影呢?線上授課會不會毀眼睛?上網課要盯著熒屏,也沒聽說社會呼籲取消網絡課程。說玩遊戲會上癮、會沈迷,可是看小說一樣會上癮,看漫畫也會上癮,看偶像劇也會上癮,刷影片也會上癮,還有釣魚、養花、養鳥……實際上,做任何事情都有成癮的可能,都需要適量,都需要控制,板子不能只打在遊戲上。至於說遊戲使青少年產生暴力傾向,變成壞孩子,我們必須承認,部份遊戲是有暴力內容的,它們面對的使用者是成年人,就像一些影視劇存在打打殺殺的內容不適合孩子看一樣,遊戲也是如此,遊戲行業應該設立分級制度,青少年不應該接觸到這類遊戲,但這不是遊戲本身的問題,而是相關部門應該采取什麽措施對青少年玩遊戲進行規範化管理的問題。

所以我在這裏建議可以給孩子買一點課外書籍,這樣不僅可以減少玩遊戲的時間,還可以增加他們的知識,多讀點書,總比多玩點遊戲強,高爾基曾說過「書籍是人類進步的階梯」。所以作者在這裏推薦幾本有關孩子教育方面的好書,有興趣的朋友可以看看是否需要。

遊戲自從誕生以來被批判之聲不斷。有人認為玩遊戲毀眼睛、會讓人沈迷其中而耽誤學業,總之,孩子玩遊戲就會變壞。可是,這些問題真的是遊戲的原罪嗎?看電影會不會毀眼睛?密閉昏暗的放映廳,強光,大屏,動輒兩個小時的時長,這比起玩遊戲來對眼睛的刺激要大得多,為什麽沒人提議禁止青少年觀影呢?線上授課會不會毀眼睛?上網課要盯著熒屏,也沒聽說社會呼籲取消網絡課程。說玩遊戲會上癮、會沈迷,可是看小說一樣會上癮,看漫畫也會上癮,看偶像劇也會上癮,刷影片也會上癮,還有釣魚、養花、養鳥……實際上,做任何事情都有成癮的可能,都需要適量,都需要控制,板子不能只打在遊戲上。至於說遊戲使青少年產生暴力傾向,變成壞孩子,我們必須承認,部份遊戲是有暴力內容的,它們面對的使用者是成年人,就像一些影視劇存在打打殺殺的內容不適合孩子看一樣,遊戲也是如此,遊戲行業應該設立分級制度,青少年不應該接觸到這類遊戲,但這不是遊戲本身的問題,而是相關部門應該采取什麽措施對青少年玩遊戲進行規範化管理的問題。

遊戲產業也是一個高度創新的產業,遊戲產業與科技創新之間存在共振效應。遊戲推動了虛擬現實、感知互動、動作捕捉等技術的發展,這些技術在遊戲以外的領域也有廣泛的套用,如醫療、教育、軍事、影視方面等。如果學會從遊戲中學習,可以對於自己的職業發展,一個企業的發展都有一定的優勢!而且遊戲產業遊戲作為一種文化內容產品,不僅具有娛樂性,還承載著文化傳播的功能。它們可以跨越國界,傳播各地的文化特色和價值觀念。例如遊戲中的場景可以宣傳商品文化、城市文化;甚至一些古老的服飾文化和色彩搭配文化!

近年來,互聯網產業高速發展,遊戲因其低門檻、低成本的特性,已成為網民們最主要的娛樂方式之一。

早些年,國產單機遊戲就有過輝煌時期,無論是劇情質素、還是思想內核的深度,都不遜於國外大作,甚至屢屢斬獲各類獎項。如今,隨著遊戲產品質素的不斷提升,國產遊戲逐漸在國內市場站住了腳,同時將目光聚焦在「海外」這一新戰場上。來自不久前召開的中國國際數碼娛樂產業大會上的訊息顯示:上半年自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。