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為什麽Rimworld這麽有魅力?

2021-08-24遊戲

這個問題我專業,因為我讀完了【rimworld】作者泰南寫的【體驗引擎】,還嘗試寫讀書筆記。回頭補圖並且精修

簡單的說

隨機性 這種「優雅」的因果關系的影響下

由「一群」「各具特色」、「有自己故事」、「有自己作息」、「比【矮人要塞】形象太多」的 角色

在一大堆機制(例如社交人際戀愛、特性技能、想法心情、內容偏移等等)的「湧現」下,以「比【矮人要塞】形象太多」的觀察 日常 生活中互動、生活、發展(角色技能、人際、裝備等等)。

同時玩家帶領角色們戰勝 挑戰 (包括敵人入侵、各種天災人禍...雖然不一定每一次挑戰都是完美透過)。

透過 挑戰 檢驗玩家的玩家的在 日常 的發展為代表的玩家才智和技巧、並且獲取戰利品和成就感 透過 日常 的發展為 挑戰 做準備、提升挑戰(財富值系統)。並且,在這個過程中都有 角色 參與(包括被一槍秒了之後,角色的戀人會到角色墳前掃墓,玩家可以觀察這一點....),角色的「人類價值」在這一過程中不斷變換

角色 在一系列 挑戰 日常 中的「人類價值」變換帶來玩家可以「腦補」的聯系被稱之為故事,而這些故事以一系列機制( 日常 的機制、 挑戰 的機制、 隨機性 的機制、 角色 的機制以及其他底層機制)像機器一般的產出...這就是泰南對於【矮人要塞】的歸納和改良後作出的「泰南的 故事機

而這個「 故事機 」,你還能加各種 MOD 讓你獲得你想要的的故事。同時,還摸到了「箱庭」這個概念

黑話表...其實是【體驗引擎】裏面泰南的觀點

優雅=偷懶省錢但是的的確確很有用...

湧現=吧一大堆機制相互聯系起來,帶來更多意想不到的表現,機制的湧現通常是優雅的。

人類價值=這個我回去翻書一下....簡單的說弄死你的角色或者讓你覺得你的角色有可能被弄死更能激發你的情感。

腦補=泰南對【矮人要塞】成功的重大歸納之一,玩家透過遊戲提供的(哪怕是隨機生成的)資訊進行組合和想象,得出自己的理解。並且這種組合想象的過程會更加吸引玩家投入...而且泰南在【rimworld】中對這個機制進行了最佳化(比【矮人要塞】形象太多的角色、放棄Z軸讓玩家更好的觀察)

故事機=這個我回去翻書一下....簡單的說用一種優雅(偷懶省錢但有用)的方式透過一系列機制「生成」一系列故事。

題外話

泰南對「沈浸」「代入感」的定義我記得是「開始為角色考慮」

泰南對「平衡」的定義我記得是「選擇都有趣」(這個我一定要回去看書一下)