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中國遊戲行業的薪資水平是不是高於國外?

2024-05-12遊戲

我對日本策劃的薪金比較熟悉,說說日本吧。

ps.下文說的所有收入都是稅前。

日本這邊策劃薪金一般比程式要低,跟美術差不太多。校招的話不論規模大小一律月23W日元左右。遊戲公司一般沒有穩定獎金,都是看業績發的。我反正幹了快5年了還沒見過獎金長啥樣。

3年往上的熟手策劃年收入大概是400到600萬日元。

組長到主策級大概能有450到800萬日元左右。當然能拿到800萬的非常少。主要在600萬左右吧。

然後監督級開始就會有很大的差距,因為監督開始可能是明星級選手或者公司高管了。而且有成功作品的監督跟沒有過成功作品的監督顯然不可能是同一個待遇。

(國內很多時候也被稱為制作人,這裏為了嚴謹喊監督/導演,級別上高於主策,略低於拉人管錢的制作人。歐美應該是叫做創意總監。國內似乎一般沒有對應級別的崗位。另外也有一些策劃臨時頂上監督的情況這裏不論,這種一般是發監督補貼,很少,一個月就一萬到幾萬。所以僅討論資深監督)

監督的年收入大概在600到2000萬日元。

以前字節被曝出各種高收入的時候我就說過,字節遊戲的一個普通美術組長的收入怕不是比只狼監督收入還高。

然後如果你算上購買力的話就更低了。單看收入的話跟國內完全沒辦法比。日本這邊主要還是贏在穩定性,wlb跟自我實作上面。畢竟這邊幹到55歲的策劃大有人在。