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有哪些遊戲中本來存在,後來卻被刪改的劇情或內容?

2014-08-27遊戲

來,看我來給你們搞個大新聞吧。

看到這個題目之後我還上wikia查了一些輻射的cut contents,但在我看到

@丙等星

的答案之後,我覺得幹脆還是把格局搞大一點好了。

少有一個這樣的遊戲,它從來沒有被真正制作出來,但它卻承載了無數玩家的期望。而在它被宣布取消,連帶著和它的制作公司一起消失之後,它又承載了無數玩家的怨念。在它夭折4年之後,一段和它有關的demo影片讓無數老玩家淚流滿面。而再三年之後,它最終在一個嶄新的軀體裏,重獲新生。

這個遊戲,和它所屬的系列,即便在電子遊戲史上都不能不提,更不用說是在角色扮演遊戲這一領域。

它被人們稱為 範布倫 ,這是它在開發階段的代號。它本可能會擁有一個讓人們更為熟悉的名字。

輻射3。

(如果我變成這樣,你還會愛我嗎?)


我們把時間倒回2003年。

對於西洋RPG來說,那幾年的年景並不怎麽好。輻射,博德,冰風谷,異域這幾家新貴,以及魔法門和巫術老三大的最後閃耀,加上神偷,殺出重圍和網絡奇兵(System Shock)這幾家融合正在崛起的FPS玩法的另類嘗試所加在一起帶來的熱潮仿佛就在昨天,但進入2003年的時候,我們卻驚訝地發現,Interplay——即輻射系列的發行商——竟然已經難以為繼。盡管大家都能分析出若幹個令到西洋RPG在21世紀的頭幾年陷入困境的原因——比如說FPS的崛起,該死的暗黑,主機遊戲和網絡遊戲的興盛等等——但所有人依然會覺得,這事情似乎來得太迅猛了。

2003年7月,黑島發行了【獅心王:十字軍的遺產】。但這一作品已經難以成為話題,玩家們慨嘆今不如昔,覺得這款作品比起黑島以前的作品要差上許多。

到2003年8月,黑島前任負責人烏奎哈特所創立的黑曜石娛樂和生軟建立合作關系。早年在Interplay,黑島和生軟按理說是平等關系,但事實上,生軟出道和走紅的作品博德之門,基本上都是在跟著黑島這一大哥走的前提下完成的。兩者之間的關系頗為復雜,但好歹足夠親近。黑島解散之後有大批人馬轉入黑曜石,而之所以後來黑曜石會為生軟制作KOTOR2和無冬2,也是要追溯到這兩家從前的淵源,和此時,烏奎哈特牽頭,拉上的關系。

之後到10月份,Interplay的創始人布萊恩法戈跑出來單幹,成立了Inexile公司。他手上握著的底牌,是兩款著名RPG遊戲的版權——冰城傳奇和廢土。兩個遊戲都是1980年代的遊戲。冰城傳奇在2004年推出新版本,而廢土的續作,廢土2,將於今年年底上市。

到2003年12月,黑島終於死了。11月初喬什·索亞離職的時候,大家基本上也就不抱有希望了。畢竟一個遊戲制作過程當中兩個總設離職(另一個是克里斯·阿瓦隆),這種事情對遊戲的影響太大了。

黑島死了,順帶把PC平台RPG遊戲拉進了最為黑暗的年月。與此同時,一些嗅到了風向的轉變,積極投身於遊戲機RPG遊戲開發的公司卻嘗到了甜頭,比如說Bethesda和Bioware。在黑島死掉的時候,他們各自拿出了上古卷軸3和星際大戰:舊共和國武士。在家用機市場上混得風生水起。

Interplay曾經對黑島的死給出過官方的說法。這個說法當中包含了兩條內容。而這兩條內容,是我所見過的,拉仇恨的極致。

「黑島工作室並未消失,只是它的所有員工都被解雇了。」

「【輻射3】也從未被取消開發,因為從來就沒有過【輻射3】這樣東西。」

基本上,每當我們提起範布倫的夭折時,都一定是跟黑島的隕落一起來提的。某種意義上,範布倫只是一個陪葬品,但它卻標誌著,一個時代的結束。

當然,還有RPG一個新時代的到來。