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【仙劍奇俠傳4】為何會被如此追捧?

2015-04-17遊戲

遊戲性實在太爛了,爛到我對劇情的代入都產生了障礙。

34個小時才到第二章,當然為了劇情慢了點

1、操作著實拉胯,鎖縱軸,WSAD四個方向,WS控制前後,AD控制鏡頭轉頭,玩起來真的頭暈。你要麽鎖視角,WSAD四個方向跑,要麽AD鍵只左右跑,鏡頭朝向不變,就算當年算,也不是啥好設計。

2、小怪極其煩人,控制技能一堆,結果主角團藍量驚人,放2-3個技能就要補藍,升級還慢,說實話,難度設計的一點也不平滑,根本玩不下去。尤其是在那個傻X的基操之下,還有個背對敵人就白白被攻擊一回合的設計,實在南蚌。如果你真想設計這個,你給我主角一個背後偷襲的操作呀,結果怎麽遇怪都是常規遇怪,只有怪物有這個優勢,單純的惡心人。

3、副本迷宮也極其無聊,前面多多少少還能堅持,酒色財氣我今天剛打到酒和財,直接棄遊。酒關難度就不說了,你弄個跳躍撿酒瓶,但就這拉胯的3D設計能力,直接就是找虐,根本不好定向選中酒瓶。馬里奧人家3D關卡設計,有本身跳躍就是玩法的原因,你一個破RPG忽然搞出一個跳躍關,還有地形高低限制,是不是找不自在?而且玩完第一章,沒有需要這麽集中於逃跑的關卡,實在南蚌。

財這個關卡,因為擔心拿裏面寶箱會被NPC嘲諷,我直接跑完13個寶石,過程無聊透了,結果劇情上韓菱紗給我多拿了3個,被財神拖入戰鬥了,我心裏只想罵MMP。而且財神攻擊居高,我還以為是劇情殺,結果直接把我滅了。

講真,我對國產遊戲一直比較寬容,仙劍奇俠傳、軒轅劍3我都玩的很舒服,戴森球非常棒,太汙繪卷我玩不進去,但也沒覺得像仙劍4這麽惡心人的程度,上一個惡心我的還是軒轅劍5?那個操作更拉胯,我2個小時都堅持不下來。

我有時候就想,咱遊戲重設了,不說想FF9那樣天翻地覆,至少在保證優秀劇情的前提下,把遊戲基本操作、地圖、關卡、難度這些適當調整一下吧。