學長現在已經研究生了吧。一個手搓的,低配的谷歌小恐龍遊戲,(還是叫跑酷小人吧),感覺寫的很爛。
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
//判斷是否為此時按下的鍵
using namespace std;
//在控制台上確定光標的位置
int gotoxy(int x, int y)
{
//在指定行列輸入字元
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetCon