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為什麽當年【怪物獵人】獨占3DS後讓PSV徹底死亡,而之後的MHW任天堂卻沒有導致NS暴死?

2021-04-10遊戲

一個四百多萬銷量的遊戲拯救不了PSP,自然也拯救不了PSV。PSV的死亡是因為智能電話時代到來,PSP時代引以為傲的多媒體功能優勢不再,本來就羸弱的遊戲陣容撐不起銷量,PSV自然消亡淪為手柄。

如果當年怪物獵人強行上PSV,結局不外乎怪物獵人這個IP陪著PSV一起入墳。怪物獵人作為當時陷入泥潭的capcom的少數高利潤專案只可能選擇裝機量最高的機型。好比劉備脫了袁紹,你能說劉備造成了袁紹輸掉官渡之戰嗎?

喜歡第一方堆畫面的索尼在掌機上有力使不出,SCEJ在玩法創新上也拼不過任天堂,索尼前期為PSV鋪路賠錢投了那麽多遊戲比如靈魂獻祭、重力眩暈,也算是傾其所有,但就是沒辦法救回來,只能說時也命也。

實際上任天堂大使計劃官宣3DS降價10000日元的時候,PSV已經死了。除開未來都將被手機遠遠甩開的機能,從售價、遊戲陣容、開發成本PSV完敗給3DS。

到了NS時代,一切又變了。NS一改WIIU的頹勢,銷量勢如破竹,光靠自身實力的強勁就擺脫了暴死的可能性。考慮到怪物獵人的掌機傳統,雖然因為機能,怪物獵人世界無法登陸NS,但沒人會懷疑未來NS會有一款自己的怪物獵人。