今天我們就是來開香檳的。
自2020年8月20日第一支表面宣傳實則招聘的13分鐘實機演示影片放出以後,關於【黑神話:悟空】和其開發商遊戲科學的討論就已經超越了遊戲本身。
這段被內行和外行看來都是頂級水準的宣傳片,將遊戲科學卷進了巨大的輿論風暴當中。短暫的全網吹捧過後,壓在遊戲科學和所有期待【黑神話:悟空】玩家頭頂的是一片橫跨四年的名為質疑的烏雲。
雖然遊戲沒有發售就理應受到質疑。經歷過2077和星空這些堪稱災難級別的畫餅之後,大部份玩家都開始遵循沒有期待就沒有失望的原則去看待一款遊戲的宣發。不管再怎麽宣發,沒發售就是原罪。
但對於期待著黑悟空的玩家來說, 這四年確實等的太過於辛苦和小心翼翼。
在黑悟空之前,「國產」、「西遊題材」、「ARPG玩法」、「3A級別」這些標簽每一個都是宣傳亮點,但聚在一起就是準糞作認證。
不過,在2024年8月20日之後,過去四年所有的積壓的質疑聲音都煙消雲散。現在回看甚至還有點好笑。
我就想看看當時都是誰在說哪些屁話,現在出來乖乖罰站。
發售之初
騰訊投資風波
第二個實機演示
員工離職風波
像某某款其他遊戲
價格風波
IGN發癲風波
其實在遊戲行業,除了小島秀夫會整些宣傳遊戲的花活之外,很少有遊戲制作人敢將自己的作品傳播周期拉長到兩年或以上的時間維度。
時間越長,變數越多。
但早期為了組建團隊,遊戲科學不得不選擇提早公開專案,來用優秀的專案獲得足夠充足的人才儲備。
在第一支宣傳片釋出後,遊戲美術設計總監楊奇在內部會議上要求所有人一定要回到預告片釋出之前的工作狀態中去,甚至是以前該怎麽摸魚就怎麽摸魚的狀態。
首席遊戲設計師江栢村也並沒太在意首次亮相之後的爆火,「之前看到太多預期很高但產品最後不太行的情況,所以我目前感覺還好。」
回看過去關於遊戲科學核心團隊所有資料,會發現這只團隊穩健的可怕:
結果證明,遊戲科學這四年裏的每一步都走在正確的道路上。
回看整個【黑神話:悟空】這四年來的宣發和輿論節奏, 在被質疑的同時也接受著遊戲玩家最大的善意。
上面截取的當時的一些言論,固然在早期質疑聲音比較多,但我在翻看的時候超過90%的言論都是認真的在給遊戲科學加油。
我承認我自己也是在真正玩到黑猴前,都不敢相信這款遊戲能真的如期發售。我其實也做好了他會跳票的準備。
在支持的聲音鋪天蓋地之際,會出現主動「唱衰」來降低期待值的聲音,甚至還出現了官方公告被「斷章取義」的梗,專案組集體去玩原神了:
從各個遊戲UP主的影片中,也能看到他們在分享試玩體驗中的「中立客觀」, 優點挑著說,著重說缺點 ,這都是他們對這款遊戲的一種保護。
這是一場大型的社會性試驗,也是一次能被反復學習的傳播學優秀案例。可以說是玩家們和【黑神話:悟空】的制作組共同努力,才讓這部作品得以順利落地。
根據遊戲公司Valve公布的STEAM平台最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日)數據,【黑神話:悟空】預購拿下當期全球第一名。
Steam官方提供的下載統計數據顯示,在【黑神話:悟空】預載開放後的不到4個小時內,Steam下載使用頻寬量一路飆升,並在最高時達到了70Tbps,重新整理了上次2077創造的51Tbps的記錄。
可能大部份玩家上手玩過之後,會有一些玩家出現不適應、不喜歡的情況,但這也都正常現象。
遊戲科學團隊曾表示黑神話系列會有三部作品,悟空只是第一作。沒有哪個遊戲系列在第一作就能做到完美、出圈、大賣。【黑神話:悟空】能有現在的表現已經足夠了。
已經開始期待黑神話IP的第二作了。
參考資料:IGN 獨家 |【黑神話:悟空】爆紅之後,我走進了遊戲科學https://www.ign.com.cn/blackmythwukong/29838/interview/ign-du-jia-hei-shen-hua-wu-kong-bao-hong-zhi-hou-wo-zou-jin-liao-you-xi-ke-xue