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精靈寶可夢(Pokémon)中有哪些有趣的冷(小)知識?

2017-11-22遊戲

——持續更新——

讓我來為你結合寶可夢自誕生以來,有過哪些有趣的事情,歷代的正統與分支作品又有著什麽樣的劇情和設定,來梳理一下它為什麽會走紅全球以及它的成長歷程中背後的小知識,多圖預警哦。那麽故事的最開始,讓我們把時間調整到比遊戲發售還要再早很多的時候。


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1989 年 4 月 21 日,任天堂釋出了其第一代便攜式遊戲機——Game Boy,小巧便攜的機身加上其革命性的新功能「通訊」,讓寶可夢之父田尻智的腦子裏,圍繞著童年捕捉交換昆蟲的回憶,腦力風暴出了一系列的設想。

圖為後續推出的 Game Boy Color

作為賽文柯曼狂熱粉的田尻智,將這些設想結合從賽文「膠囊怪獸」中得到的靈感,在 1990 年整理成了一個名為【膠囊怪獸(Capumon)】的遊戲企劃。但由於讀音撞車另一個大名鼎鼎的遊戲公司——卡普空 CAPCOM,所以後來改名為【ポケットモンスター】。

(直譯為【口袋妖怪】,因為版權原因國內目前的官方正式轉譯為【精靈寶可夢】)

遊戲初期設想是設計制作約 200 只寶可夢,但由於技術力低下,公司在開發過程中接連碰到各種難題。

即使中途制作了【耀西的蛋】等幾款遊戲來維持開支,但是公司的困境還是持續性的勸退了一批又一批職員,直到最後只剩下田尻智、衫森健和增田順一三人。順便一提,這三人也是寶可夢整個系列幾乎所有作品開發的靈魂人物。

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1994 年,【精靈寶可夢】開發計劃重新啟動,而寶可夢史中另外一位關鍵人物石原恒和也就是在這個時候成立了 Creatures 公司來協助他們的開發。而當時 Creatures 所主要負責的,便是如今世界上最火的集換式卡牌之一——寶可夢集換式卡片遊戲(PTCG)。

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1996 年 2 月 27 日,寶可夢系列的初代作品【精靈寶可夢 紅】和【精靈寶可夢 綠】在日本發售。

遊戲設定發生在一個架空的寶可夢世界中,在這個世界中人類與寶可夢一同生活,一同戰鬥。

扮演主角的你將從博士手中獲得最初的寶可夢夥伴,以「成為最強寶可夢訓練家」為目標踏上旅途。而在旅程中,你將和更多的寶可夢相遇,瓦解邪惡組織的計劃,同時還需要挑戰位於關都地區不同位置的八個道館,並獲得徽章——也就是挑戰成功的證明。

但此時 GB 平台即將面臨退休,再加上是一個佛系寵物養成遊戲,人們一開始對【精靈寶可夢】並沒有抱有多少興趣。

打分機構「FAMI 通」當時甚至給本作打出了 28 分的低分,而另外一家機構「IGN」則給出了滿分。以這矛盾的媒體評價作為開始,接下來發生的一連串事情,卻出乎了所有人的意料。

在遊戲發售的同時,【Coro-coro】雜誌開始連載漫畫【精靈寶可夢 皮皮傳】。這部以皮皮為主角,充斥著惡搞無厘頭和成人元素的漫畫,憑借著優秀的質素,讓【精靈寶可夢】這個 IP 逐漸被人所知。

(現皮皮傳已改名為【精靈寶可夢 歡樂祭】)

而真正點爆這份熱度的,卻是初代遊戲中的一個 遊戲 bug 般的存在——夢幻。

前面說到,田尻智一開始的設想是為這個遊戲添進約 200 只寶可夢,但受限於技術力,即使求助了 有著壓縮黑科技的任天堂 ,最後也只能放進 150 只而砍掉另外 50 只的企劃。

而當時的程式設計師森本茂樹不舍得自己設計的寶可夢被砍掉,拼命刪除 bug,精簡程式碼,最後終於空出了三百個字節偷偷塞進了自己的寶貝——也就是大家所熟知的夢幻。

順便一提,這五十多只廢案寶可夢中的大多數,也都在後續的世代中再次登場。而程式設計師森本茂樹,現在是戰鬥系統的負責人,你可以在【究極日月】中與他對戰,也可以在【Let's Go 皮卡丘/伊布】中見到以他為原型的 NPC。

而這需要一系列騷操作才能喚出的夢幻,在被「偶然」發現後,迅速躥火並一度成為小學生們口中的傳說。而行銷鬼才任天堂得知後,也馬上和【Coro-coro】合作,推出了名為「夢幻的贈禮」的活動,當時全日本有將近八萬人報名參加了這個活動,希望可以成為那 20 個幸運鵝中的一個,獲得獎品——寫入了夢幻的卡帶。

如果說【皮皮傳】和「夢幻事件」讓寶可夢一躍成為了當時的網紅 IP,那麽真正讓它登上「世界級 IP」神壇的,必須得說是接下來與小學館合作推出的寶可夢動畫化作品【精靈寶可夢 無印】。

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1997 年 4 月 1 日,寶可夢動畫的第一集和觀眾見面了。一經播出,馬上獲得了極大規模的討論。收視率一路攀升,並在第 33 集【火焰寶可夢大賽跑】創下了寶可夢動畫史上(至今)最高的收視率。

然而就在幾集後,同年的 12 月 16日,第 38 集【電腦戰士 多邊獸】的播出卻帶來了日本動畫史上最臭名昭著的一個惡性事件——多邊獸事件,日本民間及新聞媒體當時也稱該事件為寶可夢沖擊。

為了配合這集主要的電腦世界場景,其中爆炸的閃光都以紅→藍→紅→藍代替。另外為了達到震撼效果,這集使用的閃爍技術的頻率也比以往的高。而在最後一次技能沖擊中,紅藍閃光的速度明顯加快且閃光十分強烈。當時的顯像管電視的成像原理更加加劇了眩光的閃爍程度。再加上精靈寶可夢動畫的觀眾層次大都以視神經尚未發育完全的小學生為主,使得大部份觀眾都得到了效果拔群的傷害,出現了「光敏感性癲癇癥」的癥狀。當晚就有約 685 例入院治療的報告。

在這一惡性事件發生後,新聞媒體紛紛指責寶可夢。寶可夢動畫停播,日本民間放送聯盟和NHK 聯合制訂了「動畫及影片制作技術指南」,同日東京電視台也制訂了「卡通節目視覺效果制作的指導方針」,用於規範動畫中的視覺效果的規範,並公布了電視節目開場警告語,一直使用至今,也就是你經常會在日漫中看到的那一串熟悉的小字。

但沒想到的是,這次惡性事件造成的停播,使寶可夢的熱度又上了一個台階。千千萬萬沒有寶可夢動畫看的小學生只能做起了寶可夢,對寶可夢的喜愛在心裏迴圈播放反復發酵。

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1998 年 1 月 1 日,東京電視台聯合任天堂進行了精靈寶可夢新年活動,並征求了動畫版意見,原有觀眾甚至包括事件受害者都希望精靈寶可夢動畫復播。終於,在萬眾期待下,同年 4 月 16 日復播集【皮卡丘的森林】放送。(這集也是我最喜歡的幾集之一,瘋狂賺眼淚刷幾次賺幾次。)

而寶可夢粉絲的狂歡遠遠還沒結束,另外一條足以引發心肌梗塞的驚喜也被官方捧出——精靈寶可夢首部劇場版【超夢的逆襲】即將上映。

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1998 年 7 月 18 日,這部由湯山邦彥導演的電影正式登上銀幕。

電影的基調與 TV 版截然不同,但劇情基本屬於 TV 版的延伸(現在的劇場版多為平行宇宙)。動畫組借由超夢的故事,討論了「存在」「生命」「愛」這一系列嚴肅的話題,沈重而煽情。可以說寶可夢劇場版在一開始就創下了後面很難逾越的巔峰。國內最大的「同性交友」網站 Bilibili 買下了本作的版權,感興趣的朋友可以搜尋觀賞。

順便一提,電影與 TV 中出現過的「被鎧甲束縛的超夢」形象,被反復謠傳後在國內外不約而同的變成了「在遊戲中經過某個騷操作後,可以喚出鐵甲超夢並對戰收服」這個謠言。

為了慶祝電影版的巨大成功,老任推出了紀念版【精靈寶可夢 皮卡丘】。遊戲主線與之前的紅藍綠版本無異,但部份設定修改的更貼近動畫版:例如,初始精靈變為皮卡丘,並且不願意入球也不願意前進演化。

之前僅作為紀念版的【精靈寶可夢 藍】也和【精靈寶可夢 紅】一同打入美國市場開始發售。

說回到遊戲,作為最初一代的精靈寶可夢遊戲,【精靈寶可夢 紅/綠/藍/皮卡丘】的劇情、形象、設定和寶可夢設計絕對是國內玩家的最經典回憶之一(另一個應該要算以後會介紹的寶石世代)。

從「初始始禦三家」,「八個道館」,「最強五人的四大天王」到遊戲中的各種細節,你會發現很多貫穿全系列的設定早在初代就已經有了。

但不只是這些設定,當年的網絡環境,加上遊戲裏一些劇情設定沖突,也使得初代寶可夢作品成為了謠言培養皿。關於它的都市傳說,即使是現在仍然還在網絡上流傳,尋找著機會給不知情的網友一個細思極恐。

比如前文提到的夢幻,由於夢幻的捕捉方法極為復雜且並不是所有卡帶都有寫入夢幻,這也就使得關於的夢幻的謠言極易三人成虎,最出名的應該要數枯葉市的廢棄卡車了:

在枯葉市玩家會搭上聖安奴號以獲得秘傳技居合斬,而這個時候不要手動離開船,而是故意被船上的船員打至團滅,就會自動回到船外枯葉市的精靈寶可夢中心。

後期得到沖浪之後可以回到船邊進行沖浪,然後到達碼頭一塊正常無法到達的地方,而這個地方有一輛卡車。這個卡車應該只是一個廢棄的無用數據,卻因為 謠傳車底有夢幻 而名聲大燥(夢幻:我不應該在車裏而應該在車底),有意思的是後來的復刻版【精靈寶可夢火紅/葉綠】中,官方特地在原位置添加了這個卡車,玩家可以在車底得到道具釜炎仙貝(豐源地區的一種特產)。

當然恐怖向的都市傳說也絕對不能缺席。

最大名鼎鼎的要數「青綠的拉達事件」了,在聖安奴號上我們會與作為勁敵的青綠展開對戰,此時他的對戰陣容中還有一只拉達。然而後來在被稱為「小精靈墓園」的寶可夢塔中,我們再與青綠相遇時,他的隊伍裏已經沒有拉達了。這不禁讓人開始臆想,在沒有治療 NPC 的聖安奴號上到底發生了什麽,青綠來小精靈墓園的真正目的又是什麽。

而作為初代都市傳說的集大成者,寶可夢塔所在的紫苑鎮,可不是只有這一件怪談。雖然官方的意思是想讓這個寶可夢沈睡的地方帶有一絲沈重的治愈,但是帶有些許聳人意味的玩笑把鎮子的氛圍整個帶偏。

在紫苑鎮有一位 NPC,與他對話會發生如下對話:

你相信世界上有鬼嗎?

回答「是」

我也相信,所以你肩上的白手一定是我眼花了。

回答「否」

那你肩上的白色的手是什麽?

而紫苑鎮的音樂為了營造神秘感在曲子的開始階段使用了斷音演奏的方式,這段音樂采用了 c²→g²→b²→♯f² 的反復演奏方式。而後的主旋律則采用了多出臨時升調和臨時變音,使得音符變得不和諧。誰想到這一系列操作卻和 GB 實機產生了微妙的化學反應:變得非常陰森、致郁。不過現在你回過頭去聽復刻版中重設的幾首紫苑鎮曲子,還蠻治愈的。

而其他諸如「耿鬼與皮可西」「活埋人」「骨形遠古寶可夢」這樣的都市傳說,大家感興趣的話可以自行搜尋,這裏不做贅述。

隨著寶可夢的熱度不斷攀升突破天際,各種各樣的周邊和分支作品也開始湧現。見證了初代在遊戲、漫畫、TV 動畫和電影各個領域瘋狂開花後,玩家們不禁開始期待,在第一代後,會不會有更多後續精彩的故事。而在此時上映的【超夢的逆襲】和同時上映的精靈寶可夢短篇【皮卡丘的歡樂假期】中,人們發現出鏡了幾只之前並沒有在關都地區圖鑒中發現的寶可夢——頓甲、瑪麗露和布魯。

寶可夢粉絲們隱隱感覺到有什麽驚喜正在悄悄接近。就在這時,寶可夢官方終於扔出了這個重磅炸彈——全新劇場版宣傳語為「幻之寶可夢 X 的爆誕。」

至於這個【幻之寶可夢 X】到底有著什麽樣的故事,萬眾期待的系列新作表現如何,技術力本就很勉強的 GF 公司是怎麽制作出表現力更強的新作的,我們就需要留到下次再說了~

精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布

本文的主角【精靈寶可夢】第一世代你可以在 Nintendo Switch 上玩到經典版,但由於語言問題,中文玩家最舒服的遊玩方式還是直接嘗試【精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布】,這是2018 年在 NS 平台推出的大改重設版,擁有與第一世代基本相同的劇情和地圖設定,但有著對新手更友好的明雷系統與對戰機制(可以點選參考這篇詳細介紹)。

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1998 年的最後六個月,隨著寶可夢系列第一部劇場版的全球熱映,再加上【寶可夢卡牌 GB】等衍生作品的接連推出,一股股寶可夢熱風席卷全球。

大陸的觀眾便是在這個時候,開始接觸由深圳電視台引進,遼寧人民藝術劇院進行配音的動畫首季。此時的譯名還是很多大齡觀眾比較熟悉的【寵物小精靈】。

片頭曲則是由陳浩民演唱的【寵物小精靈】,有國語和粵語兩個版本。但是在後來流行的台配版本中,換回了由松本梨香演唱的日語原曲【目標是神奇寶貝大師】。

寶可夢的熱潮還在繼續翻湧,1999 年1 月 21 日,任天堂發售了【任天堂明星大亂鬥】。這個由 HAL 研究所開發的對戰型動作遊戲,匯集了諸多任天堂經典遊戲的主角,一經推出就讓無數玩家為之著迷。

美版初代大亂鬥的廣告

在遊戲首作中,一共收錄了十二位我們非常熟悉的角色,例如馬力歐,森喜剛,林克等。【精靈寶可夢】除了皮卡丘,另外一位人氣選手「胖丁」也因為建模和星之卡比類似,而蹭了一席位置。

而大亂鬥系列發展到今天,也有越來越多的寶可夢以不同的形式加入了戰鬥。像是我們熟悉的超夢、噴火龍、甲賀忍蛙和熾焰咆哮虎等等都成為了大亂鬥遊戲的角色池中的一員。

2019 年【任天堂全明星大亂鬥特別版】

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話說回來,雖然精靈寶可夢這個新晉神級 IP 在各個領域瘋狂開花,但是遊戲正統續作卻遲遲不出。沒有辦法,動畫組 在結束「關都地區」的劇情後,只好拿出了原創的「橘子群島篇」

在這一篇章的故事中,小智一行人將借助拉普拉斯的幫助,和關都地區收服的寶可夢夥伴們一起,挑戰橘子群島的四個非正規道館。而且在橘子群島的最終戰中,小智取得了動畫中迄今為止最好的成績——獲得優勝。

而主角團其他成員,除了鐵打的小霞仍然一起旅行外,小剛為了學習保育經驗沒有同行,代替他的是神奇寶貝觀察家小建。

看到這,你可能要問了,上期結尾說的那個新劇場版去哪了?

別急,這就來了。1999 年 7 月 17 日,全新劇場版【幻之寶可夢 洛奇亞爆誕】終於在熒幕上與觀眾見面了。

和上一部劇場版沈重的展開截然不同,這一次的主題要輕松很多。小智一行人將和「海神寶可夢」洛奇亞甚至還有火箭隊聯手,解決極端天氣之謎,平息暴怒的三聖鳥。這也是火箭隊第一次與主角團聯手,從此走上「真·可愛又迷人的反派角色」的路子。

順便一提,由於大部份觀眾不滿動畫組 「在橘子群島篇中將瞇瞇眼小剛替換成了寶可夢觀察家小建」 這波操作,所以這位可憐的新角色小建甚至都沒有機會登上電影宣傳海報。

小健至今沒有在 HK 官網擁有姓名

動畫組靠著新劇場版和原創劇情又撐過了幾個月,而【精靈寶可夢】新作竟然還在打磨。1999年 10 月 14 日,演無可演的動畫組這回真坐不住了,早遊戲發售一個月提前進入了「城都地區」的故事。

無印篇的第 118 集【若葉鎮,吹起開啟之風的城鎮】中,小智正式從若葉鎮踏上了全新的冒險,而人氣角色小剛也千呼萬喚終於回來了。

既然是全新的冒險,同時也為了宣傳即將發售的新遊戲,小智的老主力陸續離隊,空出隊伍位置給本世代新收服的寶可夢。當然它們也都在後來的劇情中回歸過,除了大比鳥。

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動畫先說到這,讓我們把時間再往回呼一調,來看看 遊戲續作 的坎坷歷程。

其實早在 1997 年 11 月的 Nintendo World Space 展會上,精靈寶可夢續作就已經參展,而當時的名字還暫為【精靈寶可夢 2】。

事實上,你稍微對比下這個試玩版與後來發售的正式版本。你就會發現簡直就是兩個遊戲——完全不同的地圖,完全不同的主角設定還有幾乎完全不同的寶可夢設計。

原先的地圖設計

然而展會過後,匆匆露過一面的續作卻又失去了音訊。此時正在嘗試美國市場的 GameFreak 幾乎把所有精力都放在了初代上,【金銀】的進度一拖再拖。

媒體們為了勇奪奧斯卡,也編寫出了 「Game Freak 資金出現問題,精靈寶可夢的研發困難重重或宣告終結」 這樣的驚天大劇情。

任天堂聞訊馬上重金投資 Game Freak,Game Freak 從此進入任天堂、Creatures 和自家三方持股的時代, 寶可夢也因此變成了任天堂平台獨占遊戲

月桂葉原設計與最終形象

收到註資的 GF 一邊數錢一邊馬上站出來:

「寶可夢新作將在 1999 年夏天推出,並且標題為【精靈寶可夢 金銀】。」

雖然官方已經給出了一個準確的時間,但此時的開發確實遇到了一些問題。看過上期的朋友一定還記得,逆轉遊戲熱度的寶可夢夢幻,它能加入還全靠程式設計師努力肝出來的那一點容量。

但寶可夢續作新加入了一百只寶可夢,祖傳低技術力的 GF 看起來是怎麽都沒有辦法解決卡帶容量不足這個問題。

城都地區圖鑒(圖來自網絡)

他們只好求助於當時還是 HAL 社長的巖田聰先生。掌握驚人壓縮黑科技的巖田聰先生小露一手,一下子就把遊戲的容量壓縮了好幾倍。不僅讓那一百只新寶可夢有了家,還讓 GF 有機會可以把初代關都的地圖也塞進了卡帶,作為遊戲的第二周目流程。

巖田聰先生

一般來說在寶可夢遊戲中,我們會將「拜訪道館贏取徽章,挑戰聯盟登上名人堂」這樣的流程稱為「一周目」,而在成功挑戰聯盟之後的遊戲內容則稱為「二周目」。

多虧了巖田聰先生的幫助,GF 在【金銀】中實作了「在成功挑戰完城都聯盟後,可以重返關都地區冒險」這個非常特別的二周目設定。

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遊戲開發重新走上了正軌, 1999 年11 月 12日,GF 終於推出【精靈寶可夢 金銀】,重新定義了夏天。

遊戲封面上的兩只寶可夢,是鳳王與洛奇亞,城都地區傳說中的兩只寶可夢。

這一次的冒險舞台搬到了 城都地區 ,和前作的關都地區隔山相望。作為主人公的我們,將在若葉鎮獲得第一只寶可夢,並出發挑戰城都聯盟。而在旅行中,除了要不斷增強自己的實力,還將和傳說的寶可夢相遇,聯手粉碎火箭隊余黨東山再起的計劃。

城都地區的初始寶可夢

就像前面提到的,【金銀】創造性地將前作關都地區也加入了遊戲作為二周目內容。在挑戰完聯盟後,你可以穿過石英高原繼續向東重返關都地區,挑戰關都的訓練家,感受初代的情懷。

這是官方第一次也是最後一次,以如此直觀的形式為我們展示兩代作品在地理、劇情上的關系。就是這樣特別的二周目內容,讓【金銀】也成為了一款特別的作品。

城都地圖,最東側連線著關都

除此之外,官方還精心設計了一系列的新設定來豐富寶可夢世界的世界觀:

這一作加入性別系統,生育系統和異色設定,而由這些設定衍生出的「孵蛋」「刷閃」等玩法也成為了【金銀】開始每一代續作的核心。與遊戲相對應,動畫中的小智也收服了他的第一只異色寶可夢——金色的貓頭夜鷹。

添加了時間系統和親密度系統 ,並且圍繞這兩個新系統給寶可夢添加了新的前進演化方式——部份寶可夢在不同的時間會前進演化成不同的樣子,而有些寶可夢則只有在與訓練家足夠親密後才會前進演化。例如足夠親密的伊布會在白天和夜晚,分別前進演化為太陽伊布與月亮伊布。

太陽伊布與月亮伊布

另外,寶可夢在本作中可以攜帶道具了。而這一機制發展到今天,已經成為了寶可夢對戰中極為重要的一環——攜帶道具的選擇可能會決定你對戰的勝負。

最後一提,【精靈寶可夢】系列遊戲中的男主角,基本沒有在以小智為主角的動畫中露過面,有也只有【金銀】男主小響在劇場版中匆匆露面與小智進行了對戰。

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2000 年 7 月 17 日,劇場版【結晶塔的帝王】上映。

故事的劇情很簡單,小智將和朋友們一起,解決由「小美父親的失蹤」作為導火索引發的一系列事件。另外,大木博士和小智母親花子在本作中也將擔任重要的角色。

就是用這樣一群熟悉的老朋友,和一個其實不算太復雜的故事,首藤剛誌在他導演的最後一部寶可夢劇場版中,和我們很嚴肅深入地討論了 「家」「心理世界」和「親情和溝通」 這些話題。

而本部劇場版的主角炎帝,是城都地區傳說中的寶可夢。在圓朱市有一座燒焦鈴塔。傳說在鈴塔失火時,有三只不知名的寶可夢受困於塔中,被大火吞噬。當火焰最終熄滅時,閃亮的彩虹從天而降,擁有復活逝者力量的寶可夢鳳王將它們復活,這三只復活後的寶可夢便是三聖獸炎帝,水君與雷公。

但是人們畏懼寶可夢操縱生命的力量,試圖用暴力來抑制它們。對人類感到失望的三聖獸和鳳王沒有反過來報復人類,而是選擇離開了燒焦鈴塔,在大陸四處遊蕩,只會出現在它們認可的寶可夢訓練家面前。

值得專門說的是,在前段時間發生縱火案件的京阿尼動畫工作室就參與了本作的制作。除此之外,京阿尼還參與制作了動畫【無印篇】以及後來的劇場版【水都的守護神】。

同年 12 月 14 日,【精靈寶可夢水晶】作為【金銀】的資料片發售。新資料片有著哪些設定,寶可夢系列在成都地區的故事裏還有哪些大手筆,我們又要留到下次再說了。

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不過文章到這裏還沒有結束,上一期我們聊了聊【精靈寶可夢 紅/綠/皮卡丘】裏有哪些都市傳說,那麽這一次我將給大家介紹一下這些與【金銀】相關的有趣設定:

◇ 攝影師鳳王

如果你和寶可夢粉絲提及鳳王,他們沒準都會蹦出這麽一個詞「攝影師」。這個綽號已經跟了鳳王很久了。並且隨著時間的推移,這把椅子鳳王可以說是越做越穩。

翻一翻至今所有劇場版的片名,你就會發現歷代遊戲的神獸都有其專門的劇場版。而甚至像是路卡利歐,雪米,瑪機雅娜這樣的高人氣寶可夢也都獲得了一部劇場版。

而鳳王,這個城都地區最具有傳說色彩,從【金銀】遊戲還沒推出就已經在動畫中屢次被提及的寶可夢,一直到前年的第二十部劇場版中,才匆匆露了一面。

那麽問題來了,之前的二十來年,這只寶可夢為什麽一直沒有出場?寶可夢粉絲們給出了答案: 「攝影師。」

◇ 滿金市噩夢道館

無一例外的,城都地區滿金市的道館,幾乎成為了每一個玩過【金銀】的玩家的噩夢。

擅長使用普通系寶可夢的館主小茜,會使用一只名為「大奶罐」的寶可夢。大奶罐的防禦和血量放眼整個城都基本上沒有一個能打的。

在內容上能夠對普通系造成雙倍傷害的只有格鬥內容,但是滿金市作為遊戲流程的第三個道館,玩家的寶可夢基本沒有機會習得強力格鬥內容的技能。

所以玩家只能慢慢磨過去,但是這只大奶罐不僅異常抗揍,輸出也高的嚇人,甚至還會在血量告急的時候使用「飲奶」技能回復生命值。

一批又一批的寶可夢玩家在被多次教育後,選擇關機先調整心態。

◇ 白銀山和赤紅

白銀山位於城都地區的東部,正是這條連綿不絕的山脈將這片大陸分割成為關都和城都兩個地區。

有著非常多珍惜且強力的寶可夢會在這裏出沒,所以也只有最優秀的訓練家們才可以來這裏鍛煉自己的能力。在【金銀】中,你 只有收集齊關都、城都兩個地區共十六個徽章,才有資格進入

當然廢了這麽多力氣,遊戲肯定不僅僅是給你開放個新地圖這麽簡單。回到真新鎮走進我們在初代遊戲中家,初代主角赤紅的媽媽會告訴我們主角出門訓練去了,很久沒有聯系她了。

而當我們摸索著到達白銀窟的最深處時,卻會意外地與赤紅相遇並進行寶可夢對戰。在勝利後,赤紅會遵循歷代遊戲的鐵律——「遊戲主角不會說話」,並迅速消失。

雖然說是「意外」,但是每一個走到這的玩家其實都是抱著「錘爆前作的自己」的心態,並早早地備滿了血藥。

◇ 異色寶可夢與紅色暴鯉龍

在遊戲中,除了類似晃晃斑這樣有著特殊設定的寶可夢,其他出現的寶可夢基本都是用一樣的貼圖的。

但從【金銀】開始,除了這些普通寶可夢,我們還有一定機率會遇到顏色不一樣的寶可夢,這類寶可夢我們便稱其為「異色寶可夢」,當然有時候玩家也會稱其為「閃光寶可夢」。

普通大鋼蛇與異色大鋼蛇

在我們從球中喚出異色寶可夢時,還會出現特殊的出場特效。另外是否異色也會影響「覺醒力量」這個技能的效果。 除此之外,異色寶可夢其實和普通寶可夢幾乎沒有任何差別。

異色情況的出現機率只有卑微的 0.012%,所以即便是「日孵千蛋的育兒黨玩家」碰上出閃的情況,也會激動到發狂。

但是【金銀】為了宣傳「異色」這個全新的設定,特意在遊戲中添加了一只必定相遇的異色寶可夢——紅色的暴鯉龍。

普通暴鯉龍與紅色暴鯉龍

火箭隊在卡吉鎮進行「使用電波強制寶可夢前進演化」的實驗,而憤怒之湖中的鯉魚王受到電波的影響,前進演化成了紅色的暴鯉龍。為了平息暴鯉龍的憤怒,同時破壞火箭隊的邪惡實驗,我們將與暴鯉龍對戰並可以嘗試收服它。

而這只異色暴鯉龍的傳聞,也慢慢傳到了其他地區,你在後面幾代遊戲中,都可以聽說與之相關的訊息。例如在【精靈寶可夢 白金】中,就有一位攝影師 NPC 說自己拍攝憤怒暴鯉龍的照片獲得了大獎。

鯉魚王與紅色鯉魚王(漫畫梗)

開個玩笑,異色的鯉魚王是金色噠~如果你對動畫無印篇還有印象的話,一定還記得小次郎曾經被騙子大叔騙走了一筆錢——為了買到黃金鯉魚王。

◇ 關都的變化

除了前面提到的赤紅會在白銀山訓練之外,關都地區的寶可夢聯盟還有著其他不小的變化。例如曾經由阪木控制的常磐道館,在火箭隊被我們打敗後,青綠,也就是我們初代遊戲中的對手,接手稱為了新一任館主。

曾今淺紅市道館館主阿桔則是升職做了新任四大天王之一,而淺紅道館的館主之位則由他的女兒繼承。曾今的四天王一員渡則是代替赤紅做了新的冠軍。

說到渡,又有不少東西可以分享。這位自稱「龍使者」的渡被玩家親切的稱為「飛行系天王」,因為他的隊伍除開三只一模一樣的快龍,剩下的暴鯉龍、噴火龍和化石翼龍都沒有龍內容。警覺的你一定發現這六只寶可夢的共同特點了吧?

而在初代中,如果我們想要挑戰電系館主馬誌士,我們需要在道館裏翻垃圾桶尋找機關,關閉電門。而在【金銀】,因為經費不足,道館關停了這些花頭,我們可以直接挑戰。

由於超夢已經在初代遊戲中被我們捕獲,所以【金銀】中的華藍洞窟已經坍塌,我們只能在這裏找到超夢遺留的「破壞基因」。

前段時間熱映的【大偵探皮卡丘】中,反派制造的藥物「R」的成分之一便是它。而與「R」的設定類似,在遊戲中如果你給寶可夢攜帶了「破壞基因」,那麽寶可夢在進入戰鬥後會自己使用該道具,攻擊大幅提升並陷入混亂狀態。

以上提及的動畫【精靈寶可夢 無印篇】,劇場版【洛基亞爆誕】和【結晶塔的帝王】的版權都被 Bilibili 購買引進,你可以在 B 站免費觀看。而如果想要體驗遊戲【精靈寶可夢 金銀】,我建議可以直接使用 DS 系列掌機或是模擬器,嘗試遊玩【精靈寶可夢 心金魂銀】,這是【金銀】的復刻版本。

——————待續——————