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你覺得【英雄聯盟手遊】有哪些端遊英雄,如果不做大振幅修改絕對無法上手遊?

2021-10-27遊戲

手遊已經上線了不少高難度英雄,但我個人認為,還是有幾個英雄需要透過一定調整才能登上手遊的舞台。

1、需要超高頻率使用非指向性小範圍AOE技能的英雄——蛇女、死歌

端遊的蛇女和死歌有著同樣的問題:他們都極度依賴自己的Q技能:瘟毒爆炸、荒蕪來打傷害,而這兩個技能還都是短CD、非指向性的超小範圍AOE技能。要知道,短CD、非指向性技能在擁有快捷施法的端遊裏並不難操作,但是在手遊裏就是十足的手指折磨器。蛇女的Q技能CD只有4秒,死歌的Q技能更是只有1秒。與端遊不同,在手遊裏,如果你想要精準釋放自己的技能,需要按住技能鍵並進行長距離的拖動。如果你的技能CD不長、或者是一個直線型技能還好說;若你的技能是個小範圍的AOE、技能釋放圖示還是個小圓圈,技能釋放頻率還非常高,那你的手可就有的受了!所以如果想要讓蛇女和死歌登上LOLM的舞台,那麽添加一個類似於手柄射擊遊戲內建的技能輔助瞄準功能就有很大的必要了。

2、對於視野、視角、多鍵位同時操作有較高要求的英雄——素兒、澤拉斯、巴德

在端遊裏,素兒屬於操作難度較高的那一類英雄。在端遊裏,素兒Q技能的傷害與技能釋放距離息息相關,而素兒的E技能又需要你對墻體地形外的敵人位置有一個清楚的認知;而在視角相對狹窄的手遊裏,你對遊戲方位的直觀認知受到了壓榨,你很難像端遊一樣預測較厚墻體外(特別是藍buff十字口到藍buff出口那段墻體)的敵人動向,這將導致你的技能命中率與端遊相比受到一定的削弱。再加上素兒特殊的連招結構(RQQ、QQR等)在手遊上操作相對不便,因此素兒想要在手遊登場,或許需要對其進行一定調整。

澤拉斯和巴德的問題相較來講就比較輕了。澤拉斯的問題在於大招的視角擡升,目前手遊還沒有類似的提高視角的技能,對於設計師來說,這是一個需要額外增加的工作。而巴德的問題主要在木靈上。因為手遊小地圖比端遊小地圖要小,因此巴德搜集木靈的能力或許會受到一定程度的削弱。如果巴德想要登上LOLM的舞台,或許應該適當減少巴德木靈的產量,以此來減少巴德搜尋木靈的時間。

3、擁有特殊技能的英雄——船長

船長在端遊是一個非常強勢的後期英雄,但是船長最強、也是最容易被破解的技能——火藥桶,在手遊裏,太容易出問題了。在端遊裏,船長每時每刻都面臨著抉擇:是A桶還是Q桶?如何保證自己的桶子不會被對面的長手英雄點掉?而手遊裏,這個問題更嚴重了:你的Q技能是優先敵方英雄,還是優先小兵,還是優先火藥桶?在當前的手遊版本中,我們可以在右下角選擇你的技能釋放目標:敵方英雄或者小兵;但如果這中間再加上一個火藥桶,你操作失誤的概率就會急劇增加。更有可能發生的是,你選擇了火藥桶,但你只打掉了火藥桶一格血,而並沒有將其引爆、亦或是正當你擡手的時候,你的火藥桶就被對面的長手英雄A掉了。因此,如果船長想要登上LOLM的舞台,對火藥桶的調整是一個值得探討的問題。

同樣,船長的大招也有一定操作上的問題。雖然我們有傳送作為全圖技能的前例,但是船長的大招是個全圖距離、大範圍的AOE技能,且手遊裏,船長釋放大招需要的調整時間遠比端遊要長(釋放位置、死亡之女的位置),而如果你是在對線期釋放大招,那自己會有一段時間處在無法自保的狀態。因此,設計師或許也可以考慮一下如何調整船長大招的釋放方式。

4、擁有特殊機制的英雄——破敗王、塞拉斯、妮蔻

這三個英雄與其說是不做大振幅修改無法登上LOLM,不如說是設計師可能不太想把這三個英雄搬上手遊舞台——畢竟這三個英雄的問題並不在他們的技能組,而在於他們的特殊機制可能給遊戲帶來的無窮無盡的bug(doge)。要開一個塞拉斯和破敗王的bug帖,那估計玩家們可以在這個貼文裏討論一整天。目前LOLM還在進行測試,有很多問題亟待解決,如果貿然把這三個英雄搬上手遊的舞台,那估計遊戲崩潰次數會遠比目前的情況多doge