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論2024年最具期待的武俠大作,還得看【燕雲十六聲】?

2024-08-31遊戲

在國內,武俠遊戲不僅是玩家們心中的白月光,更是文化自信的表現。然而,真正能讓人肆意暢遊的高規格武俠開放世界,仍是許多人心中的遺憾。這也是為何【燕雲十六聲】自曝光以來備受矚目,測試資格一號難求的原因。

而今經過一段時間的閉關修煉,遊戲再次開啟大規模互通測試——「夷則測試」。

這似乎預示著,這款年度最受期待的武俠巨作,已做好了準備。

中式語境下的浸入式江湖體驗

開放世界不僅僅意味著「大地圖+互動」,更重要的是激發玩家的探索欲,帶來強烈的代入感。

【燕雲十六聲】巧妙融合了諸多「中式絕活」,營造了一個浪漫且充滿細節的江湖世界。

遊戲不僅限於內外功法與輕功,還引入了點穴定身、隔空取物等武俠小說中的經典奇術,讓玩家在應對野外不斷湧現出來的各種江湖奇遇時,不拘泥於單一的手法去解謎,而是可以更武俠一些。

支線的引導不是直接簡單粗暴地給你亮出一個接任務的感嘆號,而是透過聲音的吸引、人和物的互動去觸發,讓玩家在超大的世界中去留心微小的變化,從而加深去遊戲的理解和代入。

城市、鄉野也不再只有呆板靜止的NPC,人人都有生活、各個性格鮮明,從而構成了復雜生動的表裏世界,面上可能繁華鼎盛載歌載舞,內裏卻有著江湖底層蠅營狗茍的一面。

玩家去探索個破廟,來個千斤墜都有可能砸出個地宮副本來;探索個開封城,很大機率會被規模宏大又充滿細節的樊樓盛景給迷了眼。

自由探索內容豐富,到處藏著機關奧秘,這就是【燕雲十六聲】作為一款開放世界帶給玩家的中式新奇感。在測試階段,燕雲光是單人內容就準備了30小時的劇情和150小時的探索內容,突出一個量大管飽,無法想象未來公測階段還會藏有多少內容。

喚醒國人的武俠夢

不同於那些有著相當知名度的傳統武俠故事,【燕雲十六聲】選擇了五代十國這樣一個相對冷門的歷史時期作為遊戲背景,去詮釋一個個小人物的故事,這不僅讓人耳目一新,也為遊戲增添了一份獨特的韻味。在這裏,玩家扮演一位無名英雄,書寫自己的俠客傳奇。

【燕雲十六聲】采用的是偏單機的碎片化敘事設計,區別於傳統的劇本播片形式,更多還是利用場景、關卡、角色動作,甚至是BOSS的機制,去明暗交接地鋪開整個故事,讓玩家觸摸到戰亂時代的厚度,感受江湖之中無數人身不由己的命運。

玩家還可以透過多種方式免費獲得武學心法,無論是加入門派學習,還是潛入敵陣竊取秘籍,甚至是在與高手交手中領悟新招。這種多元化的獲取方式極大地增加了遊戲的江湖樂趣和可玩性。

為了展現武俠精髓,【燕雲十六聲】還邀請到中國香港著名動作導演董瑋先生擔任動作指導,力求在遊戲中展現出「真功夫,硬武俠」。這種對細節的關註和對真實的追求,使得遊戲中的每一場戰鬥都更具武俠氛圍。

快速叠代,不負玩家期待

自從今年六月份測試之後,【燕雲十六聲】的研發團隊就一直在加快開發進度,僅僅兩個月的時間便對多端的效能表現進行了極大的最佳化,並承諾必在年內開啟公測。

屆時,i5 6500+8G+550 Ti+機械硬碟的PC電腦也能玩,涵蓋了90%的PC硬件市場;蘋果12、驍龍870以上的器材都能兼顧,PS5版本也在抓緊開發。這樣的速度不僅體現了開發團隊的實力,也讓廣大玩家對這款遊戲的未來充滿信心。

【燕雲十六聲】不僅滿足了玩家對高質素武俠遊戲的需求,同時也展示了國產遊戲的進步。或許,這就是我們一直在等待的那個武俠大作。