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大屁股有國服,油膩師姐上pc,上市前夕,南韓公司難得說了一堆實話

2024-05-28遊戲

眾所周知,因為法律和信譽要求,公司在IPO(首次公開募股)時對於資訊的準確透明有嚴格規定,也就是要說實話。而根據南韓監管機構金融監督院披露的資訊,5月20日,南韓遊戲公司Shift Up(下簡稱su)送出了證券報告,我們也能從中獲取一些對這家公司比較關註的資訊。

su就是開發了手遊【Nikke 勝利女神】和主機遊戲【劍星】的廠商,兩款遊戲在相關受眾都有著一定的人氣,另外由於騰訊是su的股東和【Nikke】的發行商,所以我們也能夠在場外看到不少的騰訊手筆,如果說往日的玩家間的討論還只是「猜測」的話,那麽招股書的一些內容無疑是坐實一些大家間的猜測。

首先是手遊【Nikke】,如果你還記得這款遊戲在開服之前的一些宣傳的話,那麽這款遊戲營運到當下,可以說已經發生了顯著的變化。

對於手談姬個人來說,它從一款「令人激動的手遊」變為了「頗為平庸的手遊」。今年4月,社區中還出現了南韓手遊中頗為有代表性的卡車事件,盡管不能夠確認其真實性,但總歸是能反映玩家的不滿的:數值膨脹、美術質素下滑、角色穿搭過於保守,【Nikke】出離了一些玩家的期待。

社區間有個時常被提起的猜測,【Nikke】現在保守的營運方針和騰訊有關,而顯而易見的,保守的意圖有助於讓【Nikke】更加平穩地透過審查,引入到國服。這牽扯到兩個問題,1,騰訊有多大程度幹涉【Nikke】的營運;2,【Nikke】是否有著進入國服的意願。以上兩個問題在招股書上均得到了呈現。

報告指出,基於中國的市場份額和監管政策的變化,su將會在中國進行業務擴張,而在招股資金使用一欄,【Nikke】也明確提出未來將陸續招募20名員工,以便應對中國地區進行業務擴張。由此看來,廠商對於進入國服的計劃是相當明確的。

而第1點,騰訊如何幹涉【Nikke】的營運,在報告中也得到了體現。

開服以來【Nikke】進行了多次聯動,包括【電鋸人】【re:0】【尼爾】,盡管如今聯動行銷已經是非常普遍了,但如果考慮「為什麽聯動」這個問題,如果不能得到「有趣」的結論,那麽廠商的 商業意圖 就會被極具放大。很多人對於「聯動公交車」的討厭就來源於此。

報告中有關「提高遊戲生命周期」部份,su明確提到在和騰訊合作,靠著騰訊在內容方向的專業性和洞察力,透過分析騰訊的指標來更新遊戲內容。3月份【re:0】的聯動就是這麽來的,有趣的是,卡車事件就是【re:0】聯動之後發生的。

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接著是【劍星】方面,目前該遊戲是由索尼獨家發行的,報告中明確提出了要出dlc、上pc,以及推出新ip等事宜。手談姬考慮到索尼的3年合約期限,猜想這個時間間隔可能更類似於【對馬島之魂】,而不像【死亡擱淺】這麽快就能上pc,且要等幾年時間。

此外,我們之前也提及海外一些玩家對於【劍星】和諧事件的不滿,這和【Nikke】玩家的不滿之處其實有點相像,甚至帶入su的視角,「忙著上市呢,別來搗亂」,su會有這樣的想法也並不難想象。

好訊息是,在5月24號,su以商店更新換色的方式重新讓兩件服裝進行了回歸。終於也可以聯網更新一下,領一下特典了。

總的來說,su的證券報告更多是坐實了很多流傳的說法。

比如ai技術的使用,報告中su表示目前在使用ai技術,未來還將會進一步使用,su並沒有具體說是用於什麽地方的,也沒說是語音、作圖還是程式,盡管說是大勢所趨,但玩家間對於su使用ai繪制角色更多還是持反感態度,因為有些立繪並不好看。

有沒有什麽二次元公司,因為上市而變質了呢?你腦袋中可能會復現出一些案例,具體就不提了。

su的報告中還提到他們在開發一款名叫【Project Witches】(代號巫女\魔女計劃)的多平台遊戲,預計於2027年發售,但誰知道上市後會不會在服裝上有更多顧慮呢?很難說,國內外玩家對此更多持負面態度。

之所以關註su的證券報告,是因為自己的確是【Nikke】和【劍星】的玩家,而「急著上市」這個理由,則可以解釋很多遊戲中縫合的、違和的部份,以及解釋遊戲暴露程度的變化。

至少對自己而言,這可能是放棄每天還登入【Nikke】的一個理由了。

晚安。