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如何評價沈浸式實景密室遊戲【啟程】?

2023-05-10遊戲

大家好,我是沈浸式遊戲多域之境的創始人,霍唯。

我其實看知乎很久了,因為這個軟件的朋友所體現出來的專業見解,一直是我的重要參考。但我本身沒有發過文,所以可能有些稚嫩和語無倫次,各位當個聊閑天就好了,多擔待。當然,我也會努力的把想說的話說清楚,比較笨拙,我盡力嘗試。

因為我啰嗦的比較多,所以我做了一個簡易目錄,如果趕時間的小夥伴可以挑自己感興趣的看。

1.關於入行經歷

2.關於多域之境

3.關於【啟程】

4.關於多域之境之後的設想

5.關於回答一些問題

6.關於一些遺憾

7.求各種合作可能

【關於入行經歷】

和大多數密室逃脫老板一樣,我也是從玩家開始接觸密室逃脫,然後逐漸有了自己的密室門店。

當時是從2014年開始接觸密室逃脫,那時候還在上學階段,但真正入行是在2016年。至於怎麽入行的,確實是一段很有意思的故事,三言兩語說不太清,如果各位以後有興趣,我可以單獨展開來聊聊,當然,這也是後話了。

不得否認,不管密室逃脫發展成什麽樣子(現在叫沈浸式劇場或者沈浸式遊戲等等其他名稱,也說明了密室發展的高速性和多樣性),或者不管是否從事相關行業,密室帶給我們的新奇程度和精彩的期待,總是會讓人變得熱血沸騰。

這也應該是我一直能從事這個行業的原因吧。因為真的越了解這個行業,就越是深愛它,它總能帶給你無限的驚喜!不論你是深諳此道的「專家」還是初入遊戲的「小白」。這就是它的魅力吧。

還記得2014年接觸的第一個密室,那個時候的密室是以機關型為主。

這是我們那個時代很優秀的主題。

(一個知識點:密室逃脫的發展,根據表現形式不同,分為不同階段,最早以「密碼鎖」和「鑰匙鎖」開啟門的被稱為密室1.0階段。而之後大家融入了各種機械機關,如IC感應,微控制器,電磁鎖等,被稱為2.0階段。之後融入了真人演員,也就是真人npc,更加靈活的表現劇情,被稱為3.0階段。之後,因為遊戲的各種多樣性,和天馬行空的遊戲形式,慢慢這種分類也開始被淡忘。現在能記得這些的,應該都是些一直喜愛密室的老朋友們了,大家還好嗎?)

而作為初入密室的我來說,這無疑可以用「魔幻」來形容了。你能想象把那個杯子放在那,門就開了嗎?!這對我來說,簡直是太神奇了!

所以最早期我玩密室時候,最多的聲音都是:

「誒?這個開了!」

「這裏有個印兒,你放這試試?」

「把這個放這。誒!那亮了!」

「快來快來,這個門開了!」

沒錯,就是這一聲聲的驚奇叫喊中,我的密室之旅,開始了……

之後從2016年開始,有了自己的店。這麽多年,其中做了很多不同的主題。當然,目前最新的就是【多域之境RPG系統遊戲】了。

【關於多域之境】

在這裏,請允許我介紹一下多域之境的大體概念。

多域之境和現在市面上的沈浸式劇場和沈浸式電影都不一樣,它更像是沈浸式網遊。他強調的是一個宇宙觀,以後會有越來越多的不同類別的平行世界,這些平行世界和多域之境是一個整體。(這點很像無限流小說的設定,世界副本是亂序的,且沒有聯系的。但主世界的人,也就是多域之境的人,也許會多次見到)

甚至你可以像網遊那樣登陸就遇到遊戲大廳的NPC,她有著自己的故事等著向你訴說,接下她交給你的任務會獲得豐厚的報酬

每一個玩家都有一個獨立賬號,這個賬號記錄了咱們的遊戲記錄,獲得物品,還有個人稱號等,這些都可以在不同的平行世界使用。

在這裏你會擁有自己的新身份——冒險者

你可以重新定義自己,你可以決定你是否要做個好人,或者重新擁有一段轟轟烈烈的人生經歷

你可以選擇自己的身份,是個正義勇敢的英雄?是個滴水不漏的敵方臥底?還是一個逍遙自在的商人?

是的,多域之境每一個遊戲遊戲副本都是一個獨立的世界,冒險者們在各個世界穿梭,獲得各種各樣的裝備,技能,財富

物品的使用有規則限制,比如劇情模式不允許使用暴力武器,需要按照劇情和該世界允許使用的物品達成任務。(劇情模式主要是以劇情為主,所以不會依賴暴力速推)。但PK模式,物品欄裏的武器就可以使用了。換言之,獲得的物品,會適用於不同模式的世界副本。

但物品的使用是沒有世界觀限制的,比如我們進入的是一個古風的PK主題,其他古風主題是沒有不符合世界背景的物品的,而咱們的背包裏有一個激光炮,那就是可以拿出來的。只是古風主題的NPC不認識這是什麽,他會有自己的一套世界觀,比如他會認為這是一種神功。在PK模式中,因為我們玩家在其他世界 搜尋到的物品不同,技能不同,所以咱們的戰術也不同,會呈現超高自由的情況。所以說,整個多域之境就是一款特別大的實景網遊。

(當然,目前這個只是概念,所以我就當白日夢似的說給各位聽聽,具體能否實作或者怎樣實作,我現在也不敢誇下海口,只能是說盡力,接下來的路還很長,畢竟我們需要很多支持,資金、技術、創意,甚至各位對我們的期待也是很大支持。)

【關於【啟程】】

多域之境的龐大世界觀說完之後,也要開始說說這次的主角:【啟程】了。

【啟程】是多域之境的第一遊戲副本,也是標準的劇情模式。是EGA2021年的北京最佳創新和全國最佳創新

先插個宣傳片

啟程特殊的是時間輪回的概念。

(這點可以參考的題材就很多了,比如【開端】【原始碼】【死亡遊輪】等。我個人是參考的【原始碼】因為都有火車。但後來被大家熟知是因為「密室版開端」,蹭了一下熱度,在此也很感謝。)

這個主題強調的是嘗試變化和輪回的資訊積累。因為是同一天,所以發生的都是一樣的。但我們可以改變不同的因素,就發生了截然不同的事,就像一顆大樹一樣,因為觸發不同的因素,會有完全不同的劇情走向。我們可以在一次次不同的嘗試中走向不同的劇情,從而獲得不同的資訊,更加方便我們判斷之後的方向。

而玩家手裏會佩戴手持器材,上面會有不同的劇本劇情,一共分三章。

第一章是【啟程】,也就是起始章節,但在第一章不同的選擇,會觸發不同的第二章,目前一共有7個不同的第二章,所以不同的選擇,後續的劇情也會有不同。

劇本是瞬時發放的,所以這也是必須要戴一個手持器材的原因,因為普通的紙質劇本根本支撐不了這樣的劇情變化速度。

(原來最早是觸發哪個劇情,就開啟哪個盒子,裏面有對應的劇情,但後來我發現玩家腦洞太大了,新的第二章在不斷的創新增多,我做盒子的速度趕不上更新的速度,所以為了靈活性和更好的體驗感,就做了一個手持器材系統,畢竟紙質劇本體驗感也覺得偏弱……)

這個主題不會對玩家有太多限制,只要有三件事不要做:

1.不要傷害自己

2.不要傷害他人

3.不要傷害財物

其他的事情都可以嘗試去做。我想的是,我們不控制玩家,給玩家更多的發揮空間,這樣,可以把遊戲玩的更自由舒服一點,沒那麽多拘束。

當然,有了這樣的設定,就代表著對NPC的應對情況要求比較高。所以【啟程】的培訓一直是噩夢,對於新人和老人雙方意義上的噩夢,一個不願意學,一個不願意教。因為真的太繁瑣了。

【啟程】的成熟演員需要熟悉17套應對方案,這17套方案都是往期玩家自己玩出來的,如果碰到沒遇到過的,他們會依靠自己的經驗進行下去,然後送出給設計部,設計部會出一個完美的應對方案,這個就變成了第18套方案。

所以【啟程】是一個不斷在「長大」的主題。隨著時間越來越長,玩家越來越多,【啟程】的方案會越來越完善,自由度也會越來越高。但這對演員們確實是一個不小的工作,在這給各位【啟程】的演員們道個歉,各位辛苦了。

但還是那句話:「聲名在外,原創不易,主題能有今天玩家口碑是所有工作人員心血。望君務必重視,明確態度,不可懈怠。切勿使眾人心血與成績毀於一旦!在此拜謝!」

是各位的努力,讓玩家們有了一次還不錯的冒險,這對各位來說,也是一個很好的肯定吧。

當然,在【啟程】裏也會有一些小彩蛋,這些是可以獲得一些額外物品和技能,可以存在玩家的遊戲賬號裏的。多域之境這款網遊的宗旨就是去各個世界獲得一些物資和技能,以便適應其他不同環境的世界副本。

所以如果讓我做一個介紹的話,大概也只能是概念了,如果【啟程】能開很久的話,那估計應該是一個很龐大的劇情體系吧,我只是把它做出來,讓它健康長大的事,還需要各位朋友多多幫忙才是。

(沒錯,把主題當孩子,也是我的一個職業病了。各位見諒。)

【關於多域之境以後的設想】

做完【啟程】之後,又趕上口罩時期,所以耗費了我大量的精力與資金。但多域之境系統還是要發展的,構思也是要構思的。

其實前面說的那些概念,就需要花很久的時間去鋪設了,但也不妨礙我繼續做夢,多域之境是一個可以成長的模式,而各種多重世界的設定,代表著它可以和各種類別的產品相容。

不限題材,遊戲形式,表演形式。所以它可以對接其他沈浸式實景遊戲,文旅專案,主題文化產業園等等。

所以,多域之境正式啟動多重世界拓展計劃,也就是會和一些已經成功的產品做合作,多域之境會把線上的物品,劇情,世界觀等等,和成熟的產品做合作對接,一起成立一個多重平行世界的大聯盟。

但多域之境本身不會對任何專案有任何幹預,保留完全的專案自主權,所以不是吞並,只是合作聯名。畢竟,請我一個人的力量,要做成一個趨近於無限的宇宙觀系統,確實是心有余而力不足。

如果各位有什麽覺得合適的主題或者專案,甚至是構想,都可以私信聯系我

【關於一些問題的回答】

然後,相信大家對我剛才說的多域之境或者【啟程】都有不同的問題,所以我也會把我所聽到的比較多的問題做個解答。

1. 多域之境的概念太大了,不得不說老板野心很大,但對於資金,時間,場地等各種要求要求太高了,真的可以實作嗎?

答:其實這是所有了解多域之境的朋友都會問的一個問題,包括我以前也有這樣的疑問。我曾經很困擾這個模式做不成怎麽辦。但後來我想通了,我得到的答案是:做的成做不成,總要試試才知道!實踐是檢驗事物的唯一真理。

所以,就有了現在的多域之境。不得不說,作為第一個這樣做的人,在不斷開路的過程中確實壓力很大,不管是資金短缺還是各種質疑,但還好,總算是先把雛形搭起來了。

靠我自己的力量真的很難做到,但現在,我已經不是孤身一人了。我們的團隊在不斷壯大,我們有了更多可靠的夥伴,多重世界拓展計劃的實施,我們將會獲得更多誌同道合的盟友!(還是那句話,有想法的各位可以聯系我)

我們的世界副本會越來越多,我們的系統會越來越完善,我們的遊戲也會越來越精彩!我們不斷在創造商業價值,我們不斷在輸出文化。我想終有一天,多域之境和各位夥伴們會證明這款遊戲的精彩!

是的,為什麽我們不能有屬於自己的多域宇宙呢?

當然,就算做壞了又能怎樣呢?事情總要有人做,有人驗證。在百花齊放的這個精彩行業,總要有人嘗試更多不同的嘗試。

在2014年我都想象不到密室逃脫裏竟然能有真人npc!成功固然好,但失敗至少能證明這個模式走不通,但總有人的模式可以成功。密室逃脫經歷了1.0,2.0,3.0,一直都是各個老板們在憑借著一個個新奇的腦洞嘗試出來的。

這一行在前進演化!就像一個笨拙的小生物經歷不同的環境,自己努力,最終前進演化成更加成熟的生物!它是有生命的。所以,我熱愛它!所以,如果有誌同道合的小夥伴,也可以聯系我,是時候報團取暖,發揮團隊力量了!

這一路,與諸君同行,吾道不孤!

2. 主題老舊之後就會拆除改建,這是實景行業的固定模式,為了商業與盈利,很內送流量備援容錯機制題都會消失,這怎麽辦?

答:為了讓門店活下去,保證盈利是一定的,只有活下去才能繼續在這一行,所以掙錢嘛,不丟人,也沒什麽可以回避的。所以老舊主題是會拆除的。

但各位不要擔心,一來主題存活時間很長,有幾年的時間,二來主題更新之後一定是更精彩的主題,因為以我為代表的創意部是一直在進步的。

你們以為我做了一個【啟程】我就收手了?開玩笑,我還沒玩夠呢!我要做出更加不可思議的東西!更加新奇的玩法!只要大腦不停,創意就會一直湧現,永遠不會缺乏更好的創意!

這還只是我,我還有無數個夥伴們!如果在之後我們的主題不夠精彩,那也是我們該被市場淘汰,這個市場的優勝劣汰,可以幫助玩家篩選很多好的主題了。為了活著,我們也不會原地踏步的。

所以之後的主題會更加精彩。經歷各種奇異的世界,獲得各種不同冒險經歷和道具,這不是無限流最吸引人的地方嗎?那麽多個世界,總有一個是你鐘愛的!你值得擁有不一樣的人生!而且優秀的主題,會慢慢替換下來,最後做成線上遊戲!

沒錯,在【啟程】淘汰很多年之後,它會重新以線上副本的形式登入多域之境,那時候【啟程】的各位玩家的遊戲記錄,還會有特殊的彩蛋哦,和初次玩線上款的玩家是不一樣的。(各位老玩家別催,做東西慢是老毛病了)

3. 全國可能各個城市的世界副本不同,怎麽做到統一呢?

答:我認為,其實統一這種事情,反而失去了樂趣。

在無限流小說裏面的主角,遇到的各種人,都是因為經歷了完全不同的世界,獲得不同的能力才有趣。如果大家都只是經歷了同樣幾個世界,那反而少了很多新奇的快樂。所以無限流遊戲,一定是無序的,多樣的。

我們也會努力的把更多更好的主題鋪設的更廣,讓更多小夥伴玩到,好主題是一定能快速傳播的。但完全統一是不需要的。當然,道具也一樣。

你會選擇:你拿出把左輪手槍,對方也拿出把左輪手槍,這樣的劇情。還是你拿出把未來激光槍,對方拿出根魔法杖?我想應該是後者吧。因為這樣更具個性和趣味性。

在不同的世界當然要獲得不同的武器,收到包裏才是對的,獲得與時代不符的物品是絕對不可能的,那不就是跳戲了。

至於遊戲平衡機制,左輪手槍,激光槍,魔法杖,本質上都是遠端武器,只不過是形狀不同罷了。根本不會影響平衡,突出的是玩家自己的個性。當然可能會對做道具制作的壓力會大一點,這種問題交給我的造景模型去做就好了,平衡機制和造景等各種壓力給到我。

做不成,各位說這個人異想天開,博大家一笑。但如果萬一做成了呢?那就是增加了很多遊戲多樣性和玩家個性,何樂而不為呢?我會竭盡全力去做,各位放心。

【關於一些遺憾】

當然,前面設想說的天花亂墜,也該說說一些遺憾的地方了。

【啟程】的場景相對於一般大型RPG來說比較小,實在是資金不夠啊。大型RPG五百平,npc有十多個,所以【啟程】確實不夠大。【啟程】npc雖然少,只有4個,但每個人身上的資訊量很高,可以經得住多方互動。

而且我們也嚴格在遵循市場價格了,不會說我們覺得創意有意思就標高價。這也是為什麽疫情這麽難我們也不怎麽降價,因為真的趨於成本價。【啟程】的戰略目的就是打口碑,讓更多人接受多域之境。

當然,如果覺得性價比低的各位,我真也沒辦法,只能說一定有一家店鋪是自己的白月光吧,這家店怎麽看怎麽覺得好,就長在了我的趣味點上。這很正常,我自己也有。(而且不是我自己的店,哈哈哈)

多域之境線上系統的內容也比較少,由於是初期制作,所以線上系統相比於強大的概念,目前實作的還是太少了,我之後也會把重心放在這裏。

還有就是演員標準問題,以後多域之境會成立專門的演員定級功能,規範標準演員質素,甚至之後會開始向外輸出演員,當然,這也需要一步步來。

【尋求合作】

也借知乎這個優質平台宣傳一下。

多域之境的商業模式已經走通了。別人可以模仿,但確實沒我做得快,畢竟我已經驗證完了,而且模式走通了。甚至後面很多的創意都有很多的伏筆。所以與其花大量的時間、精力、金錢去做一個多域山寨版,不如直接合作,況且條件也不苛刻,我們自主性保留的也很高。不是吞並而是聯合。

目前向上在和文旅專案、商業地產、景區等專案合作

向下也在和很多優秀的同行在做一些好玩的東西。

我們有強大的技術支持與豐富的行業資源,無論你擁有技術,構思,資金,場地利用,各種資源變現,感興趣想尋求合作的各位,可以與我聯系。相信在這個大家庭中,一定能找到你想要的合作機會!

在我看來,不論多域之境是否能走到最後,它都是我的一次全新的嘗試。我也很期待,看到它以後的樣子。但目前的目標就是好好讓它活下去,而且越活越好。一定要保證盈利,掙錢嘛,不丟人,這樣才可以更好的維護它。

所以如果有覺得還算認可的小夥伴,也請多多推薦給朋友,這樣也特許以讓它更加精彩。讓我們一起創造一個新的小小奇跡吧!

最後,由於時間不是很充裕,這篇文是我在地鐵裏零碎時間拼拼湊湊寫出來的,不會開車確實給了我很多零碎時間。所以如果有錯字或者語句不通的情況,請多擔待。畢竟是第一次,所以經驗不足。

那就先聊到這吧,如果有好奇其他事的小夥伴,也可以留言,比如創業經歷啊,各種曲折啊,或者行業經驗啊,都可以,我有空就寫~