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別急著噴,網易武俠新遊【燕雲十六聲】並非一無是處

2024-06-05遊戲

【燕雲十六聲】仲呂測試已經過去幾天,對於這次PC端的測試,玩家們的論點也是迅速兩極分化。如果耐心逛遍各個遊戲玩家社區,總能發現不少吐槽遊戲的聲音。那麽,網易這款試圖打造高品質IP的武俠新遊,真的有那麽不堪嗎?

別急著噴

【燕雲十六聲】的亮點

一開始,許多玩家都會擔心免費的遊戲,還要打造高品質,簡直是天方夜譚。然而【燕雲十六聲】做到了這點,起碼做到瑕不掩瑜的地步。先說武俠大世界的故事性,五代十國的背景之下,到處充斥著光怪陸離的故事。各種復雜人性的內容穿插其間,忍不住讓人懷疑12+的年齡分段是否恰當。

劇情人物刻畫很用心

建模,分場景和人物。場景方面,得益於網易多年自主研發的經驗,【燕雲十六聲】做得十分老練。大有一種野外風吹草低見牛羊的自然美,城內燈火通明顯繁華的人文美。開封城晝夜不同的光景,溜達起來更是令人流連忘返。

場景做得很美

玩法,戰鬥玩法和休閑玩法。以常規動作標簽看【燕雲十六聲】的戰鬥體系,從種類繁多而各自獨立的武器,到即時對抗時的招式比拼,不乏武俠韻味的同時也是合格的。休閑玩法方面,也同樣做到豐富多彩。

量大管飽

【燕雲十六聲】既有亮點,那玩家在噴什麽?

首當其沖的遊戲最佳化,老實說這個問題幾乎是每個遊戲都會遭遇。而為什麽網易的【燕雲十六聲】會被揪著不放,玩蛋覺得或許和曾經的【永劫無間】有些許關系。因為當初那遊戲也是最佳化問題罵聲一片,而且問題被拖很久都沒有徹底解決。許多玩家很懷疑,七月公測的【燕雲十六聲】可以順利解決這個問題。

時間緊,能否順利最佳化?

其次,遊戲尷尬的定位。手遊黨、端遊黨,主機黨三大派系玩家,【燕雲十六聲】都想吃下去。雖然現在遊戲主力圍繞著端遊開發,但是並不妨礙其他派系的玩家好奇嘗鮮。結果,自然會有各種不滿的聲音。手遊玩家嫌棄內容繁瑣戰鬥難,主機玩家嫌棄戰鬥玩法適配不足,端遊玩家中的單機玩家嫌棄遊戲做多人內容,網遊玩家又嫌棄多人玩法匱乏。

眾口難調

接著,網易的負面影響力。目前,【燕雲十六聲】並沒有出現強制氪金的內容,普通玩家完全可以一路白嫖過去。盡管現狀如此,還是有大量玩家對網易的營運秉持懷疑態度。【燕雲十六聲】公測是否會引入其他氪金內容?

擔心現在的氪金原則不持久

最後,對比魔怔。這個問題玩蛋自己也有,只不過克制得相對冷靜一點。如【燕雲十六聲】上線開測,但凡和它有點沾邊的標簽的遊戲,都被拿來對比了一個遍。什麽遊戲抄襲【只狼】、【仁王】、【對馬島之魂】、【臥龍蒼天】、【艾爾登法環】等等,甚至連【原神】都被拎了出來。

實屬魔怔

說在最後

以目前【燕雲十六聲】表現看,它整體的遊戲品質放在國內實屬上乘。重要的是別忘了,它是一個免費遊戲。當然,玩蛋還是那句話,就算是神作,如果不合適,那對你而言也只是一個不好玩的遊戲。

合適才是最好的

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。