22卒,剛剛拿到FS的新卒內定,不過我是game engineer。答主的情況應該會選擇planner,不過如果去參加FS的說明會以及看官網的一些招聘資訊就會知道,FS為了確保開發效率,程式會只負責引擎開發以及技術。真正的「做遊戲」,也就是用引擎來做地圖呀寫指令碼呀,這種在別的公司裏由程式來幹的活,在FS裏是全部由策劃來做的。同時,FS裏還有一種獨特的職位叫設計職,不寫程式碼,會從大局上設計,算是連線各個職位的橋梁吧,可能這個職位需要更多的溝通能力。
回到重點,FS的策劃除了最基本的要求,對遊戲的一些想法之外,個人覺得如果有一些基本的程式碼能力、動手能力可能會更有優勢一點。如果有用unity、ue4等引擎做過的完整遊戲可能就更好啦。
順便一提,我內定的程式崗由於可能會負責一些底層程式碼,所以送出的作品是不用引擎只用C++從底層碼起來的遊戲,以及也有去R&D的可能性,所以面試的時候針對我的修士研究也是進行了一番刨根問底。因此針對不同的崗位,可能要有不同的準備。