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你認為【信長之野望】最經典可玩性最好的是哪一部?

2017-10-14遊戲

個人最喜歡的是十代蒼天錄和十一代天下創世。

蒼天錄很明顯借鑒了光榮自家的另一個品牌太閣立誌傳的設定,不但可以選擇統治一方的大名來開始遊戲,還可以選擇大名麾下的軍團長,體會做人臣的感覺,自由度相當高,策戰方面也做得很到位,有一種在真人扮演日本戰國時期蕓蕓眾生的感覺,劇本方面也是歷代最詳盡的,甚至可以使用古早時代的諸如北條早雲這樣的始祖級人物,雖然後續作品中也可以使用太爺爺輩的老武將,但一般都出現在幻想劇本當中,正兒八經地把他們那個年代做成劇本供玩家選擇蒼天錄應該是獨一份了,除此之外忍者系統也相當驚艷,讓你充分體會黑暗之道在戰國時期是如何大行其道的。

如果說蒼天錄是著重了策戰和外交方面,那天下創世就是紮根於戰爭和內政了,毫不誇張地說創世的合戰系統基本就是個獨立的即時戰略遊戲,地形的套用,高自由度的部隊調配,都是可玩度極高的設定,可以供玩家反復嘗試,內政系統也是極其華麗,雖然城池相較前作少了點,但每一座城都設計了獨一無二的特殊地形和特性,配合俯視角簡直就是在玩模擬城市,不得不說這一代的開發者的確是用了心的。

再往後的十二代革新在系統上有了大的變革,從原先的回合制變成了即時制,內政軍政融為一體,把武將內容更加細化並增加了主副將軍團制也算是不錯的亮點,就是在戰法系統和部隊設定方面過於粗放以至於中後期部隊規模失控,隨便幾個封了役職的武將都可以帶著幾萬人在地圖上橫行霸道,一個城裏的守軍可以達到幾十萬之眾,要知道今川義元當初傾駿河之力才湊了三萬人馬上洛,關原合戰基本是整個日本都打成了一鍋粥,東西方加起來的總兵力才十幾萬,然後上杉謙信士氣高漲狀態一個車懸傷害接近上萬人,這簡直是核彈的威力,這麽恐怖的殺傷力對面信玄那孫子怎麽敢和他在川中島連打四回......

革新之後基本就是一代不如一代,系統都沒啥大變化,包括革新自己也是偷懶作,人物立繪大部份都是直接搬創世,再也沒有當年蒼天錄和天下創世給我的那種驚艷的感覺了。