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有哪些好玩的PC單機遊戲,可以推薦一下嗎?

2020-08-23遊戲

這是一 款即時線上 人數將近 1W ,歷史峰值 10W+ ,發售短短半年銷量就將近 500W !有著真· 3A級畫質 ,的戰爭題材………………………

等會,等會你是不是有什麽大病…… 數據這麽好 的遊戲,為什麽還叫人家 「狗屎」?

聽我解釋…我沒打錯字,我也沒精神分裂(可能?)但這確實是我人生中第一次給人推薦遊戲,還TM要提前做好心理準備, 被人當成是傘兵……

因為我要推薦的是遊戲是—— 【戰地2042】

*我不演了,我就是預購的傘兵

首先明確一下我是預購的2042,所以他前期體驗爛成什麽樣, 我很清楚! 他爛到我懷疑到底是不是碳基生物做出來的遊戲,我甚至查了半天的資料看這個專案的負責人是不是王多魚。

好訊息:不是王多魚,壞訊息: 這人還TM不如王多魚, 至於原因等下我們再說。總之2042讓我這個從3代就一直 無腦預購 到現在的老玩家,成功體驗了一把 被綠的感覺 。那會兒誰要是不小心說漏嘴自己預購了2042,感覺就像是 籃球場上的蔡X坤。

好了,那既然如此為什麽我還願意 「冒天下之大不韙」 過來推薦他?而且還是在 夏促 這個各種神作 「百家爭鳴」 的時候推薦?

因為事情出現了 轉機。

首先是4月份釋出的4.0版本,解決了 「能玩」 的問題,隨後是6月9號釋出的第一賽季 初步解決了「好玩」的問題 。當然我也是實打實玩了 100+小時 ,確定體驗沒什麽問題之後,才敢來跟大家推薦的。

*DICE的每次更新,玩家都會用腳投票,第一賽季總算是挽回了一部份玩家的心。

那麽不多廢話了,我們直接來看 推薦理由:

一、戰地系列經典的「多載具,大戰場」玩法

想象一下,你的隊友被對方玩家 火力壓制 在一塊掩體後方動彈不得,你該怎麽做?換做是一 般的FPS遊戲可能也就是煙霧彈,閃光彈然後花式對槍解決問題,但是在戰地裏你可以選 擇開個 坦克 直接 創死你 的敵人,或者駕駛一架 戰鬥機 從頭頂發起攻擊,甚至茍一點搞個遙控 無人機黏上炸彈 從敵人的屁股偷偷發動自殺式襲擊。

這種濃厚的 全面戰爭沈浸感 正是戰地全系列的 招牌好戲 。而在2042裏,你還可以額外收獲戰地全系列 理論情況下 最高畫質的視覺體驗。

二、全系列獨有的專家模式

2042和所有前作的一大不同,就是全新的 專家體系 ,即不同的角色有不同的 專屬技能 ,極大豐富了戰地長久以來的突擊 工程 醫療 偵查4大兵種系統,在以往的作品中,如果你是一個喜歡打狙的玩家,那你只能選擇偵察兵,和 對應配套的裝備 進行遊戲。換句話說你的體驗是被鎖在一個 固定的樣版 裏的。

但是在2042中,你可以選擇「愛爾蘭佬」這個角色,他有一個特殊技能是可以在空地上立起一面 透明的防彈墻 ,這樣處處都可以是你打黑槍的掩體。你還可以選擇「加拿大蜘蛛人」他擁有一副神似守望先鋒黑寡婦的抓鉤,可以讓你輕松占領各種敵人難以察覺的高地。

並且所有的角色都 不限制任何槍械、裝備的搭配 ,而這帶來的就是上百種 角色+裝備 組合,及 指數級 增長的遊戲體驗。

三、DICE天降猛男

想要搞清楚2042現在是不是變好玩了,就要搞清楚他當初是因為什麽那麽不好玩。

首先要跟新手玩家們解釋一下,DICE是EA旗下的一個遊戲工作室,總部位於瑞典。沒錯就是DICE開發了戰地系列。

*DICE總部

然後咱們再來回顧一下,在遊戲界DICE好歹也特麽是 1988年 就成立的老同誌了,並且是親手做出過【戰地3、4、1】這種有口皆碑的作品的,那戰地2042初期怎麽能拉胯成這個B樣?

首先 2042 立項之初對飆的是 COD:戰區。

是的,你沒看錯,2042最初是個 吃雞遊戲 ,但是吃雞浪潮消退的速度讓DICE和EA高層始料未及,因此只好半路又改成 「戰地模式」 誰知道又偏偏撞上了疫情,被迫居家辦公多少確實出現了效率低下的問題,最後又被臭名昭著的半路出家策劃——「職業哥」來了個致命一擊。

就是這哥們,因為曾經是一名職業電競選手,所以被網友戲稱為「職業哥」。他也是戰地5和戰地2042的 核心玩法設計師 (兩個都是戰地歷史上口碑最差的作品……雙廚狂喜了屬於是),就是他主導加快了戰地5的TTK(殺敵時間),以及各種啼笑皆非的戰地 「電競模式」 至於他是怎麽把戰地5搞黃的,以及怎麽把2042搞成笑話的,那就是另外一個故事了(xdm幫我點點贊,充充電,以後再給他專門出個續集)

總之在這些BUFF疊滿了的情況下,2042發售當月,憤怒的玩家直接把EA股價沖 跌了好幾個億 ,隨後被嚇得尿了褲子的EA高層趕緊搬救兵,這一搬不得了……因為他們找來了:Vince zampella

說名字可能大家比較陌生,我補充說一下他的履歷:他是 【泰坦隕落】和【APEX】母公司——重生娛樂的CEO。 我查到的多個資料都表明,這位老哥是典型的實戰派,並且是從遊戲玩法設計、到引擎設計,啥都會搞一點。

*他參與制作過【使命召喚1&2】、【榮譽勛章:聯合襲擊】、【使命召喚:現代戰爭1,2】、【泰坦隕落1,2】、【榮譽勛章:超越】、【星際大戰絕地:隕落的武士團】、【APEX】。

Vince是在戰地2042發售後第一個月上任的,可以說是受命於危難之間了。從他目前的戰果來看也 可謂是非常驚人 ,他在接手後短短的 3個月裏 ,先是穩住了員工的 流失問題 ,然後推動DICE做出來了上文提到的 400多條 更新的4.0版本,以及現在好評頗多的 第一賽季 。成功的把這個 吃雞底子的遊戲 ,改的有「 戰地味兒 」了。甚至出現了一種化學反應,某種意義上讓遊戲變得更好玩了……

*新地圖「曝光」也是飽受好評

我不知道EA給了這個大羅金仙多少錢才把他搞到DICE,但是我非常確定,這個哥們不是一般的人,並且新官上任,最講究的就是要盡快 打出來威望。 而面前這坨狗屎都不如的2042, 無疑是最好的樣板。 這也是我比較確定,2042以後 至少不會太差 的原因。

*DICE你不會往地理鉆吧……

如果 你還沒買這個遊戲 ,那現在steam夏促國區124的價格, 真的不妨試試看看。 並且現在也沒有預購的風險,萬一玩的不爽我們直接:

我想現在入手這款遊戲,唯一比較大的風險可能就是不知道他以後能不能 保持高質素的更新 ,那未來的事情真的是沒辦法準確計算的……我搜集到的資訊都告訴大家了,只能說DICE加油吧。

*聖歌有著相當優秀的創意設計,和相當EA的「管理」

也希望EA永遠不要對戰地系列做出那個「艱難的決定」

「哎」!因為我TM還預購過【聖歌】