畫質是唯美的具現化,融入和故事一體才能震撼。畫質的提升會隨著技術越來越強,但魔獸世界的代入感才是他拿下NO.1的根本原因。
每一個遊戲坐上寶座都是有原因的,現在的人不會想到最初的No.1是什麽樣子。
「:張無忌騎著快馬來了,他向你使出一招九陽神功。
:你轉身躲過並且用你的屠龍刀反擊,打掉張無忌106點血。」
沒有畫面,只有一行行字,你贏了,你輸了,你練這個了,你練那個了,你到了這裏,你到了那裏,你眼裏只有這些字,所有畫面都要你自己去想象出來。
裏面的屠龍刀看見沒,這把武器就三個字,你想得到它,要跑到郵局,要去填匯款單,等到對面收到錢,你的角色就會拿著這把武器。
不要琢磨有沒有畫面,不要覺著這很傻,要知道這是一個時代的起源。要看這一行行字背後是什麽,所有的一切都來自參與感,你面對螢幕的時候你不是你,你是裏面的一個角色。
然後畫面有了,新時代的大門徹底開啟,暴雪開始了他的傳奇。
不僅僅是暴雪!
02到10年是想象力和行動力爆炸的時代,每個創作者都在追尋某種意義。以後這種盛況很難出現了,目前無論是電影電視和遊戲,創作者本身已不再擁有獨立的思維,所做的一切都是為了迎合觀眾。
快餐時代不需要思考,你不需要和你的物件互摸一個小時增加情感,只需要花一分鐘觸碰G點,拿到回報。看起來很爽,但是,這裏沒有難舍,你會獲得一時高潮,然後迅速忘記。
沒錯,可以這樣理解,以前青樓裏的姑娘們為了賺你的錢,從小就練身段練禮儀練吹拉彈唱練琴棋書畫,跟大戶人家小姐PK也不落下風,為啥這樣練,不就是讓花錢的你感受個如癡如醉。看那些風流才子又是作詩又是作詞又是一擲千金,為啥,打心裏欣賞。
現在咋說呢,帥哥,住店不,放心都好看。
畫質不是重點,重點是沒有人再去費盡心思創造一個完整世界,現在的你只擁有旁觀者視角,而不是把自己作為裏面的一份子。
未來新世代不可避免的會到來,那個時代就會想我們今天想象的一樣,帶上全像頭盔,把整個遊戲世界投射在你眼裏,然後順著你的眼睛轟炸你的大腦,讓你徹底融入。這樣才是終極革新,在此之前魔獸世界都是一座大山,因為他做的最好,就是互動。
其實在失去了互動那一天,魔獸世界也就可有可無了。不過即便如此,也沒有出現過另一個遊戲,能越過這個遊戲輝煌時的那一刻。
創造畫質容易,講故事容易,但要琢磨每一個人在遊戲裏的感受,這樣繁瑣的工作不是每個公司都願意做的,這是一種執著,和快進快出並不掛鉤。
魔獸當初可以做到,因為創作者有執念,要做到最完美,所以他們做到了。後來呢?也都看到了是什麽鳥樣子。懷舊服是什麽個鬼,除了說明新魔獸萎了撈不到錢還能說明啥。
不光遊戲了,好萊塢也萎了,整體想象力哢嚓停掉了,就像有誰在哪一個時間點按了統一停止鍵,越來越慘不忍睹。