如果不動它正選內容的設計根基,能做的事也不算很少。
第一件事,效能最佳化。
第二件事,修bug。
第三件事,推出大量的新內容,哪怕新內容的質素只能算得上及格。
第四件事,換掉公關和社群團隊。
第五件事,在世界觀構建上多下點功夫。
第六件事,做好遊戲平衡。
第七件事,好好出微交易內容,至少讓GaaS這套東西撐住。
當然,這幾件事聽起來對現在的DICE來說壓力很大。
不如我們折中一下,把【戰地5】東線和1943年後的西線出完。
如果不動它正選內容的設計根基,能做的事也不算很少。
第一件事,效能最佳化。
第二件事,修bug。
第三件事,推出大量的新內容,哪怕新內容的質素只能算得上及格。
第四件事,換掉公關和社群團隊。
第五件事,在世界觀構建上多下點功夫。
第六件事,做好遊戲平衡。
第七件事,好好出微交易內容,至少讓GaaS這套東西撐住。
當然,這幾件事聽起來對現在的DICE來說壓力很大。
不如我們折中一下,把【戰地5】東線和1943年後的西線出完。
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