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電影【無雙】中為什麽畫家需要手繪美元母版?

2018-10-14影視

當然不能直接影印,就連掃描制版也會有光學影響,影印還更慘。

隨便找張圖,人像背景是同心橢圓線組成的,電影中強調的摩爾紋是什麽,我找個例子。

我用莫爾紋防偽的一個設計作為測試

隨著影像放大縮小,密集的線條會有變化,只有利用 光學原理 放大縮小能夠避免這樣的變化。

這就是為什麽電影主角要手繪。

為什麽要放大來畫?因為人手會抖,雖然放大之後工作量會大,但是手抖那點偏差對此就沒什麽影響了。

事實上設計錢幣圖案時都是畫大圖的,因為沒有人敢說自己不手抖。

圖中圖案是巴布新幾內亞鈔票上面的
人民幣雕刻師馬榮,影片是她帶學生在練習
馬榮用觸筆在螢幕上作畫
數碼化

像主角那樣用硫酸紙臨摹的時代早就過去了,但是省成本啊!不過是我我會用BOPP薄膜來代替硫酸紙,優點是透明(能臨摹筆觸細節)、不易變形,都要發財了還省那點買塑膠的錢幹嘛。

其實我習慣叫它同心圓防偽,我所知最早、最經典的是荷蘭盾

上面是現今坦桑尼亞500先令紙幣,下面是70年代的5荷蘭盾(註意點開原圖看看坦桑尼亞鈔票的同心圓,我花了很大精力才拍到的)

這樣的同心圓、或者是平行的細線,復制是根本不能表現細節的。

還有就是放大了畫畫舒服吧,最近斷斷續續在畫2新加坡元上的尤索夫。

自己感覺就是,容易犯錯,很多細節已經跟原本的有所不同,這也是為什麽人像也是一個防偽措施,繪畫者可以隨意在裏面留下細微的暗記,甚至線條粗細就是暗記。但是我並不氣餒,因為我都中斷好了多天懶得去畫,我只是畫來玩的,不刻意求仿真。

放大了手畫都會有細節不同,就更別說雕版師傅用手、刀、放大鏡在雕版上工作時不會出錯了。下面是一些票證鑒定公司的研究報告裏的案例(成品被人發現的案例)。

假(沒有莫爾紋,效果就像電影裏那樣)
假(不是我搞反順序,兩組對比裏色差不是關鍵,這裏報告中說假在耳垂較肥大)

其實除了摩爾紋,再有一點就是膠印中用了多色的話(當然舊版美元沒有膠印),需要人工分色才能達到精準的要求。廣東那個被抓的假鈔之父就是幹這活的,他說畫了20還是20多個版,就是說按不同顏色分成這些分色排版,最後分別制版用於印刷,現在軟件分色有多少我不清楚,但是傳統的一般最多只能分四種顏色。以前那些垃圾彩色印刷會出現套色沒對齊的情況,就好像看印刷品的人眼花了一樣。

只找到單色輸出問題,不過多色效果也是差不多的

歐洲一般的解決辦法是彩虹印刷,再一次吹荷蘭盾(JEZ公司的作品)。

顏色過渡變化,沒法分色

中國以前的印鈔技術是跟蘇聯學的,接色工藝滿滿的社會主義風格(現在東歐一些國家接色工藝也是超級出色),接的顏色越多,難度越大。

假鈔的不同顏色底紋銜接出了問題

現在中國印鈔造幣總公司是向各方學習,自主研發、輸出產品,能代表東亞的印鈔實力(另外就是泰國銀行印鈔廠、日本國立印刷局)

好像沒什麽要說的了。

總的來說,對於舊版美元,手畫鈔票就是為了防止出現摩爾紋,具體流程就是掃描>人工臨摹>掃描>縮小>制版。對於其他貨幣,手繪能對付接色工藝。如果要對付彩虹印刷,只能對彩虹印刷的部份另外再畫一版,當然印刷時過渡變化與真鈔不同的話也會被人發現,這個就只能自己花很大精力、成本去偵錯了。