當然不能直接影印,就連掃描制版也會有光學影響,影印還更慘。
隨便找張圖,人像背景是同心橢圓線組成的,電影中強調的摩爾紋是什麽,我找個例子。
隨著影像放大縮小,密集的線條會有變化,只有利用 光學原理 放大縮小能夠避免這樣的變化。
這就是為什麽電影主角要手繪。
為什麽要放大來畫?因為人手會抖,雖然放大之後工作量會大,但是手抖那點偏差對此就沒什麽影響了。
事實上設計錢幣圖案時都是畫大圖的,因為沒有人敢說自己不手抖。
像主角那樣用硫酸紙臨摹的時代早就過去了,但是省成本啊!不過是我我會用BOPP薄膜來代替硫酸紙,優點是透明(能臨摹筆觸細節)、不易變形,都要發財了還省那點買塑膠的錢幹嘛。
其實我習慣叫它同心圓防偽,我所知最早、最經典的是荷蘭盾
這樣的同心圓、或者是平行的細線,復制是根本不能表現細節的。
還有就是放大了畫畫舒服吧,最近斷斷續續在畫2新加坡元上的尤索夫。
自己感覺就是,容易犯錯,很多細節已經跟原本的有所不同,這也是為什麽人像也是一個防偽措施,繪畫者可以隨意在裏面留下細微的暗記,甚至線條粗細就是暗記。但是我並不氣餒,因為我都中斷好了多天懶得去畫,我只是畫來玩的,不刻意求仿真。
放大了手畫都會有細節不同,就更別說雕版師傅用手、刀、放大鏡在雕版上工作時不會出錯了。下面是一些票證鑒定公司的研究報告裏的案例(成品被人發現的案例)。
其實除了摩爾紋,再有一點就是膠印中用了多色的話(當然舊版美元沒有膠印),需要人工分色才能達到精準的要求。廣東那個被抓的假鈔之父就是幹這活的,他說畫了20還是20多個版,就是說按不同顏色分成這些分色排版,最後分別制版用於印刷,現在軟件分色有多少我不清楚,但是傳統的一般最多只能分四種顏色。以前那些垃圾彩色印刷會出現套色沒對齊的情況,就好像看印刷品的人眼花了一樣。
歐洲一般的解決辦法是彩虹印刷,再一次吹荷蘭盾(JEZ公司的作品)。
中國以前的印鈔技術是跟蘇聯學的,接色工藝滿滿的社會主義風格(現在東歐一些國家接色工藝也是超級出色),接的顏色越多,難度越大。
現在中國印鈔造幣總公司是向各方學習,自主研發、輸出產品,能代表東亞的印鈔實力(另外就是泰國銀行印鈔廠、日本國立印刷局)
好像沒什麽要說的了。
總的來說,對於舊版美元,手畫鈔票就是為了防止出現摩爾紋,具體流程就是掃描>人工臨摹>掃描>縮小>制版。對於其他貨幣,手繪能對付接色工藝。如果要對付彩虹印刷,只能對彩虹印刷的部份另外再畫一版,當然印刷時過渡變化與真鈔不同的話也會被人發現,這個就只能自己花很大精力、成本去偵錯了。