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如何在小說電影遊戲中創造一個讓人喜歡的角色呢?他們都具備著怎樣的性格?如何讓自己設定的角色深入人心?

2019-12-11影視

問題稍微有點大,得先剖析一下問題本身。

不論是小說,電影,還是遊戲,所有的藝術創作對於人物角色的刻畫都不可能讓所有人都喜歡。

但有一點是可以盡力去做到的,就讓多數人都不去討厭。

一個合理,真實,符合邏輯,符合大眾審美的角色,你可能說不上多喜歡他,但起碼大多數人沒必要去討厭他,這是喜歡的基礎。

舉個例子,比如蜘蛛人,彼得·帕克,很多人也許不是特別喜歡蜘蛛人,但作為一個沒什麽值得批判的的鄰家超級英雄,也沒有太多人會討厭蜘蛛人。

這就為這個角色本身提供類大量的潛在受眾群,只要這個角色稍微表現出一些亮點,就能高效轉化一定比例的粉絲,為其作為全世界最受歡迎的超級英雄本身奠定基礎。

每個人喜歡的東西往往是多種多樣的,但大多數人討厭的東西往往是相互類似的。

而這些,是創作過程中可以有效避免的。

角色與受眾最核心的沖突往往在於觀念的沖突,價值觀,人生觀,世界觀,倫理觀,這些方面一旦與大眾讀者的普世觀念造成沖突,那麽立馬會被排斥,厭惡。

反過來說,如果與普世觀念契合,大多數受眾雖然談不上特別喜歡,但起碼也不會特別討厭。

就好比一個單純善良卻有聰慧機敏的小女孩,百分之九十以上的受眾不會去討厭這麽一個角色。

所以如果你只是單純的想要創造一個被‘大眾’所喜愛的角色,其實並沒有你想象中的那麽難,很多標簽化的東西是經久不衰的,瞄準你作品的目標受眾群體,創作契合他們觀念的角色即可。

受眾群是青少年群體——創作或叛逆,或成熟,或熱血的角色。

受眾群是社會白領精英——創作或睿智,或具有反抗精神,或富有社會責任感的角色。

受眾群是中老年人——創作或富有愛心,或堅強不屈,或讓人產生同情心的角色。

當然,真實創作過程中需要比這細化很多,要精確掐準受眾的喜好,而且可選項其實多種多樣。

設定好了框架,需要表現個人角色特點的血肉去填充,讓人物活起來。

簡單的說,就是找亮點,在大眾角色框架之下,為角色添加具備個人特色的亮點,賦予其靈魂。

普通意義上的受大眾喜愛的角色,其實做到這種程度就已經可以了。

大多數你耳熟能詳的藝術角色,其實就是這樣創作出來的。

百分之八十的所謂讓人印象深刻和所喜愛的角色,其實也都脫離不了這個框架。

而繼續往下深入,那種讓人擁有狂熱內容的角色,亦或者說,所謂的經典角色,則是在以上兩個基礎條件之下的優中選優,精雕細琢,這些角色往往具有不可復制性,所以我下面舉例說明。

例子一,DC旗下的超級反派,小醜。

最能夠反應小醜這個角色的作品,因該算是其起源漫畫【致命玩笑】。

其實小醜剛出現的時候跟普通的大眾臉反派沒什麽區別,最早版本的小醜更具喜劇效果,頂多算是比較另類的一個反派,而扭轉這一現象的,正是因為【致命玩笑】的出現,以及之後不斷豐富這個角色以及電影導演的諸多二次創作。

如果以最早的概念,小醜的核心價值觀是絕對無法契合普羅大眾的正常三觀的,加入作為一個主角,或者正面的超級英雄出現,那小醜恐怕會被人罵死。

但小醜的角色定位是超級反派,因此它的致命三觀可以一定程度上被角色定位所抵消,讓人關註這個角色本身的內核。

【致命玩笑】中小醜的成功之處,在於他的經歷與想法其實是具備普遍同理心的。

反其道而行之的同時,又從側面契合了普世觀念,也即是社會底層在接連串的精神打擊之下,所表現出來的反抗人格,同時又加入了一些混亂主義的精神內核,使其更加具備個人魅力。

而在這個基礎之上,透過之後幾十年時間漫長的加工,和一些耳熟能詳的蝙蝠俠電影的二次創走,逐漸豐滿了這個人物,使其表達出的精神內核更加精彩而豐富多樣。

這樣一來,因為小醜獨一無二的內容,以及其能夠被大眾所認同的經歷成長過,造成了他成就獨一無二的角色形象,深入人心。

另外一個比較鮮明的例子,就是齊天大聖,孫悟空。

我刻意強調齊天大聖孫悟空,而非鬥戰勝佛孫悟空,便是因為孫悟空這個角色真正高光的表現其實就是【西遊記】的前八回,這也是最受大眾所喜愛的孫悟空,也是被改編最多的孫悟空。

其實關於這個角色的解讀,已經快被人說爛了,大家都知道,真是因為孫悟空所代表的是一種反抗精神,能夠真正戳到觀眾的心坎裏,所以孫悟空才會成為一個家喻戶曉的角色。

但是透過齊天大聖這個例子,可以看做是一個經典角色塑造的典型案例。

一個優秀的經典角色的創作,已經脫離了其角色本身,而是結合經歷,內容,故事,文字,等方方面面的諸多表現來結合實作。

如果你的目標是創造一個深入人心的經典角色,那麽所需要關註的絕不只是角色本身。

殺手鐧其實是角色心路歷程的變化,結合外界環境的變化,沒有變化的角色可稱不上經典。

雖然說,不奢望自己能夠創造出一個經典角色,但是,他的方式是可以學習的。

加入角色心路歷程的變化,會很大程度上豐滿一個角色。

如果你這些變化足夠有趣,足夠紮心,那麽你的角色深入人心的程度自然會同比增加。

成不了經典,但讓人一段時間忘不了,因該也是能做到的,前提是,足夠 有趣

綜上所述,在藝術創作的門類裏面,進行人物角色的創作,大致可以分為三個階段。

第一個階段,確立契合大眾觀念的框架。 (先做到不被大多數人討厭,只有這樣,才有被人喜愛的基礎。)

第二個階段,確立人物角色的核心特點。 (增加內容標簽,形成高光表現,留下鮮明影響,形成獨特風格。)

第三個階段,確立人物角色的心路歷程。 (別奢望每一個角色都有心路歷程,往往只是主角和主要配角,而這裏面最重要的是有趣且真實,而不是套路。)

整體創作過程中,需要註意到一下幾個關鍵詞。

一、有趣 :任何一個角色的創作首先要符合有趣的前提,這是一個大的前提。

二、合理 :人物沖突要合理,人物關系要合理,人物的心路歷程更要合理。

只有符合邏輯自洽的人物才具備代入感,如果一旦失去代入感,無論什麽樣的角色的不可能討喜。

然後是次一級的關鍵詞。

一、多面性 :一個討喜的人物不會只有一個標簽,表現角色的多樣性,有助於豐滿角色。

二、藝術性 :不要覺得藝術性是無稽之談,不管是荒誕的,還是寫實的,只要你從事藝術創作,藝術性就體現在方方面面,對立和沖突都需要藝術性支撐。

三、表現力 :一個討喜的人物需要有表現力,或者說需要情節張力,人物需要舞台,舞台為人物而生,不要因為專註刻畫人物而忽視了表現人物。

關於人物的一些創作經驗,我之前的文章裏也有提到一些其他的技巧,感興趣的話可以去看看。

以上,希望能夠有所幫助。