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2021雙十一電視機推薦,如何買對不買貴?

2021-11-03數碼

1,電視機的行業情況

國產電視機在世界上的地位越來越高,尤其是疫情之後,國產電視面板的出貨量占據了前三的位置,傳統的三星索尼都跌出了排行榜,而LG到達了第五名的位置。

圖:電視面板出貨排名,來源集邦咨詢

事實上,電視機行業裏邊,中國產商也正如手機行業一樣占有了舉足輕重的份額。前三的面板產商任何一家的出貨量都已經超過了Others的3850萬片。

某知名電子企業的老總曾經在釋出會上說過:買電視,就是買螢幕。

電視機的核心硬件,就是螢幕,也就是業內所說的面板,每個電視品牌都會尋求面板產商的供貨,全球出貨量第一的京東方供應各個不同的產商,而全球出貨量第二的華星光電除了是面板供應商以外,還是TCL完全控股的子公司,業內戲稱是TCL的後花園。

說到華星光電,我最有印象的就是在米10Ultra上具有華星光電專利的OLED排列字型渲染演算法,其實際觀感明顯勝於同期三星OLED螢幕,這從一個側面表明華星光電在技術研發方面比較過硬的成績。

而TCL電視,搭載自家的華星光電面板技術,也會將很多效果不錯的前沿技術率先用到自家的電視機品牌中。

2,電視的尺寸趨勢

電視的尺寸,究竟多大好?

一個簡單的回答是:經濟能承受的前提下越大越好,因為目前主流尺寸的電視還沒有大於常規客廳的極限。

但是電視螢幕尺寸也不是一味追求越大越好,還要結合視角。

如果根據電影院的標準布局來測量觀影視角,其優勢觀影位的水平視角在36度-60度之間。這個視角最終由觀看距離決定。在家庭中,觀看距離受電視機擺放位置和家裝空間影響,所以一味地追求大尺寸是不夠科學的。過大、過小都會給視覺造成疲勞,時間久了對眼睛健康都會帶來影響。

按照36-60度的優勢觀影視角計算。55吋電視觀看距離:1.0-1.9米。65吋電視觀看距離為1.2-2.2米。75吋電視的觀看距離為1.4-2.6米。85吋電視觀看距離為:1.6-2.9米。98吋電視觀看距離:1.9-3.4米。120吋電視的觀看距離:2.3-4.1米。

當然,在家居環境條件滿足的前提下,實際上我們對電視的尺寸選擇還受到兩個因素的制約。

一個因素是運輸。從目前的情況來看,85吋的電視機包裝盒已經達到了2米以上,而兩米以上的包裝盒都可能存在超過小區電梯入口尺寸導致需要專人協助運輸的問題。那麽,當我們購買85吋,98吋電視的時候,就需要盡量選擇售後服務更完備的傳統電視產商。

另一個因素是電視面板的主力研發目標。當前時間點,電視面板的主力是放在55,65,75,85,98等這些尺寸,那麽電視機面板的主要技術革新,成熟的技術叠代也都會發生在面板產商的主力輸出尺寸。

所以在當下時間點,購買當前主流的55,65,75,85,98吋電視,相對會具備更好的性價比。

從趨勢來說,未來,主力研發的電視面板尺寸會不斷增加,不會減小。大螢幕,肯定是電視機的趨勢。

3,當前主流的面板技術

自從液晶面板取代顯像管與等離子成為電視主流,電視機的主體形態就基本確定成為了一塊或厚或薄的平板。

自此,電視的面板技術差異化更多的由發光方式決定,常見的發光方式,有傳統的LED背光,比較新的OLED光源以及量子點光源(比如QFLED以及QLED等等)。

LED背光是目前非常常用的一種,它使用多個像素共用光源,所以成本較低,但缺點是黑場不夠黑,色彩準確度也比較難做到很高。

OLED則是三星力推的一種較新的技術,每個點都使用獨立光源,色彩與對比度都不錯。只不過長時間點亮的情況下,其亮度會衰減,俗稱燒屏,為了緩解這種問題,OLED會采用降低分辨率的排列。降低分辨率導致字型渲染變糊的問題需要額外的演算法去補償。不過最大的問題還是OLED材料本身造價比較高。

量子點QLED則是新興的一種比OLED性價比更高的光源,它也可以做到使用單點獨立發光光源,也可以多點共用分區控光,同樣具備了更黑的黑場優勢。而且其壽命遠高於OLED,不存在OLED那樣的燒屏問題,成本又低於OLED材料,在電視機中成為新寵。有關量子點的技術可參見文章 [1] [2] [3]

4,近期熱點

近期最大的熱點是雙11,而說到家電,大家通常更多的會選擇京東商城。京東商城最初是一個與新蛋差不多時刻出現的3C數碼產品類的垂直領域商城,是DIY裝機玩家,遊戲玩家很喜愛的地方,後來新蛋退場之後京東慢慢做大,品類也更加齊全,不過在電子數碼類產品中,網友們還是習慣首選京東。

今年雙11恰逢顯卡價格有所松動,很多玩家可能會入手新電腦,同時,也有很多玩家關心,什麽樣的大屏更適合遊戲。

傳統的情況下,電視機致力於使用後期處理來使得影片更加吸引觀眾,這也使得顯示面板有了區分:電視機展現了更艷麗更震撼的畫面跟音質,而顯視器呈現了更好的文字渲染效果、更高的重新整理率與更低的延遲。

這兩個方向實際上存在矛盾:把畫面處理得更光彩奪目,需要額外的時間造成延時,而把影像處理得銳利會損害較精細的文字渲染效果。傳統電視影像的最佳化演算法並不適合用來對遊戲影像進行處理。

這,就要提到內建專業顯示面板產商的TCL了,除了在OLED領域有不錯的字型渲染演算法以外,目前TCL在量子點技術領域也處於比較領先的地位。

TCL的量子點技術叫做QLED,其它廠商具有不同的技術,例如海信量子點叫ULED,而TCL的QLED技術被稱為原色量子點。在QLED這個領域,TCL深耕多年,累計獲取1400+量子點技術專利、實作了4大量子點顯示技術標準,是量子點技術先行者。經歷了八年的研發,相關的畫質引擎演算法已經非常成熟,在遊戲模式下,可以做到顯示絢麗效果同時保證色彩的精準表達。

其實遊戲領域,通常就是效能需求最高的領域,遊戲本是高效能的筆記本,遊戲程式設計師是高薪的程式設計師,而適合遊戲的螢幕,往往也是更高效能的螢幕。這方面的話,很多大品牌像華為小米TCL什麽的做的都不錯,比如下面這款TCL 65寸Q8E就建議大家可以入手試試。