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買遊戲筆記本常見的幾個誤區是什麽?

2019-05-29數碼

所謂誤區,應該是普通消費者建立了錯誤的常識判斷或者消費觀,糾正這類問題應該就可以避免。而一些深度的問題,消費者本就無法學會的,這裏就不提了。

1.選購電腦優先考慮品牌

這個不必多說,品牌的建立其實就是為了讓消費者去「迷信」某個品牌的產品的,典型的就是「蘋果」「微軟」「三星」啥的, 廠商不遺余力的推廣自己的品牌,宣傳自己的旗艦產品,其實就是想要消費者去這麽選擇產品。

然而,對於購買筆記本的消費者,或者說是遊戲本,用品牌來判斷好壞,「試錯」的風險實在是太大了,一旦買錯了,你可能要後悔個好幾年,畢竟價格都不低,誰也不是隨便就買一個用的。

所謂品牌,其實就是一個售前售後體驗的一個總集,品牌大的,售前基本上都可以收集到足夠的資訊來判斷是否合適,售後可以保證出問題了能夠盡快解決,除此以外就沒有了,至少對於筆記本來說是這樣,因為不同價格的遊戲本對應的品質做工效能表現均不同,想想就知道5000和15000的同一品牌筆記本怎麽可能是等同的, 大品牌總是喜歡拿著15000的機器讓小白覺得5000的也很厲害,實則不然,務必要擦亮眼睛去挑選

2.明確需求,不要盲目追求「各方面好」

筆記本不比手機,這個行業還沒有達到主流價位各方面都很優秀的水平,通常購買產品時需要知道自己想要什麽,哪些可以妥協,萬不可啥都想要啥都不想放棄,堅持下去不只只是加錢問題,甚至可能加到頂了也沒有你想要的東西存在。

對於遊戲本來說這個更是。有些人說我不差錢,想要個很便攜又能不插電玩遊戲玩好幾個小時的很流暢吃雞的筆記本,我想說這個東西現在還不存在,以後能不能存在也很難說,這裏可以簡單給出原因

筆記本是個硬件集合,包括但不限於:CPU、顯卡、記憶體、硬碟、電池、外設(螢幕/鍵盤/觸控板)、平台(主機板芯片組、散熱)。 這裏面任何一個瓶頸都會造成你實際體驗的下降,目前來說限制筆記本效能的主要就是電池和散熱,這兩個都沒有啥黑科技,看體積和重量通常就可以知道能到什麽水平了。就比如剛才說的那個例子,不插電玩遊戲,就得看電池最大放電功率能有多少,能撐幾個小時,吃雞這遊戲至少也得是1060起步了,整機功耗就算150W好了,那電池至少得是6芯的(一個電芯大概20-25W),一個電芯最大20wh(安規限制),然而整體最大不能超過99wh(安規限制),那麽也就玩40分鐘撐死了,一個小時都堅持不到,這我都沒算99wh電池得占多大地方呢。所以說現階段就別做夢了,啥時候電池和散熱有了革命性的改變,才有機會徹底解決筆記本的體驗瓶頸,上一個革命是螢幕,再上一個是硬碟(有了SSD)

3.兼聽則明 偏信則暗

很多人喜歡「專家判斷」,也就是聽一個人的建議就去買東西了,這樣的做法雖然很快,但也很危險。如果這個人真的很厲害,對於你的需求了如指掌,好好幫你分析的話,這確實很方便,然而現實是大多數人做不到這些,做得到的也普遍不會很認真,當你只是知乎提問了一下,或者貼吧問一句,直接按照結果去買產品的話,很容易出現問題。

買遊戲本不比吃飯,吃了一頓不好的很快就可以消化掉,然而買了一個不中意的本子,往往要忍受好幾年,對於自己很不利。既然是要用很多年的東西,花點時間,多看看,多學學,先簡單排除一些雷,衡量一下判斷到底哪個更合適自己,你現在多花的時間,未來是會讓你享受很久的,請再三斟酌一下。

4.了解資訊的渠道

很多人買東西就只是看看詳情界面以及購買評價就完事了,這對於遊戲本來說很致命。

咱們來舉點例子

JD某產品詳情介紹

上面是某產品對顯卡的描述,看完是不是感覺這款顯卡可以勝任很多遊戲?「輕松駕馭」「顛覆遊戲世界」,然而這個顯卡是垃圾中的垃圾,也就只比小米ruby裏的那個MX110強點了,給獨顯丟臉的存在。透過詳情界面並不能真正的讓你了解你想要購買的產品各方面的情況是什麽樣的,它頂多只是給你介紹配置參數而已也就是上面寫的型號(顯卡MX130)

某熱門遊戲本差評詳情

上圖是某些遊戲本差評的詳情,總會見到說「熱」「卡」「吵」,消費者一看好像這機器不太靠譜,殊不知遊戲本普遍都很熱很吵,至於很卡,有些是買了不帶固態的機器,能流暢才奇怪了。這些原因對於懂的人來說很容易知道說的是啥,但是對於普通消費者來說就等同於誤導,銷售量越大的機型按比例反饋的數量就越多,反而那些賣的少的不容易有差評,讓消費者誤以為後者更厲害。

真正了解遊戲本情況的渠道應該是各個社交網站或者媒體/自媒體的點評,發燒友的吐槽和機構的評測意見是可以作為參考的,然後運用第三條多看看多學學,才能知道中意的產品到底是什麽樣子

最後,請貫徹前面說到的東西,從這個問題做起,看看其他的回答者怎麽看待問題的,多看一個回答,就會讓你的選擇更理性一些了