R星在PC端的最佳化水平,講道理一直是比較差的。
GTA4 在發售當年(2008年)堪稱早一年的 孤島危機 之外,第二大硬件殺手——但孤島危機是因為太超前才吃硬件,它就純粹是因為最佳化差。孤島危機支持三卡組SLI,三張昔日卡皇 8800Ultra 懟一起是真可以在當年主流的720P分辨率下,全高畫質+4AA跑到接近60幀的(單卡只能25);GTA4卻不支持這個,單卡在720P+全最高畫質雖然能摸到40幀,但三卡跟單卡一樣的幀數。
我用現在流行的2K分辨率各自截了一張最高畫質的孤島危機和GTA4,你能發現這倆畫面也是完全沒法比的。孤島危機放到跟GTA5同一年都不算落伍——
GTA4就只能算它那個年代還不錯的水平——
有意思的是我這套配置( i7-2600K超4.5GHz+R9 290X+16G 2133MHz記憶體 ),2K分辨率最高畫質執行這倆遊戲,孤島危機平均61幀,GTA4則是64,差距反而縮小了。這點也能看出GTA4的最佳化遠不如孤島危機——即便2K分辨率瓶頸已經往顯卡跑了,它也無法充分利用效能更高的新硬件。
至於 GTA5 ,最佳化就同期而言確實還算可以,但要說「神最佳化」也有些過了。GTA5 本質還是一個PS3世代的遊戲 ,只不過其PS4版本采用了較高的畫質設定(介於PC上的高和超高之間),貼圖尤其人物建模清晰度很高。還是上面那套配置,2K+超高畫質,在PC版本發售的2015年,確實是一個畫面比較精美的遊戲——但即便在這種人叢密集的場景,它的畫面復雜度也算不上多高。
上圖的畫質設定,對配置還是有一定要求的,上面那套配置的平均幀數為69。R9 290X放到GTA5發售的2015年依然屬於較高端顯卡(介於GTX 970和980之間,是甜點GTX 960的約1.7倍)——即便考慮到當時的主流分辨率是1080P而非2K,也不是隨隨便便能開的。GTX 960在1080P下玩,一般仍建議把草地和陰影質素各自降低一檔。
而當我把畫質降到低(還不是最低,開了FXAA和反射品質高)時候,確實配置要求很親民了,現在的UHD730核顯應該都可以玩1080P。 但放大一下圖片和上一張對比細節,確實是全方位的變差了 ——人物建模像是退回到5年前(雖然還是比GTA4好……)一樣,鋸齒一般的陰影更是違和。
如果說GTA5非極致畫質還不算吃顯卡(那幾個高級影像設定和MSAA,性質跟今天的光追差不多,可以不算入常規內容裏),最佳化還可以,那針對CPU的最佳化就真是一言難盡了。下圖是我用同一塊i7-2600K繼續加壓超頻到4.8GHz,然後搭配 RX 590 (也就比R9 290X大概強20%)在1080P+超高下跑的,左上可見撞車場景i7-2600K吃到53%,RX 590幹脆摸起了魚僅有15%——
而4.8GHz的i7-2600K,無視AVX2指令集(現在的遊戲都基本用不到,更別說當年了)的話,已經堪比和GTA5同一年的i7-6700K了——
這最佳化到底好在哪裏?也許是我太吹毛求疵了,但無視掉前面的「PS3世代論」以及較低畫質質素下降很多的情況,平常心討論,GTA5也最多只能算最佳化「不錯」的遊戲,並談不上「神最佳化」。
至於2019年(PC版)發售的 大表哥2 就不用我多說了,直到今天它都是較吃配置的遊戲之一,顯卡效能測試常客。無視DLSS的話,RTX 3050玩1080P只能開中,RTX 3060玩2K也只能開中。
(下圖是筆記本RTX 3070 Ti,跟桌上型電腦RTX 3060 Ti差不多,這個倒是可以開最高)
啰嗦了這麽多,最終結論就跟開頭一樣: R星在PC端的最佳化水平整體並不好,甚至可以說差 ,GTA5已經成了做得相對不錯那個。GTA6姑且先不說它什麽時候出來,先上PS5(我是不信它要一直鴿到PS6世代)還是PC——最好還是別對它的最佳化抱信心。
不激進也不保守的估計, GTA6 的PC版將會在2024~25年,也就是PS5發售後第4~5年問世——按當今顯卡2年一叠代的節奏,屆時也應是50系N卡/8000系A卡的天下了, 而且主流分辨率可能會前進演化到4K 。參考2018(PS4發售後第5年)最佳化水平正常,不上不下的遊戲 古墓麗影暗影 ——
那我們基本可以推算一下到時候GTA6的 最高畫質 配置需求——
CPU可能我估得高了些 ,但考慮到GTA5就已經如此吃CPU,GTA6又幾乎必定是超大規模的開放世界遊戲,要求同代的i5並不誇張。另外古墓麗影暗影2K最高畫質已經需要約11.8G記憶體(下圖是RX 6600 XT顯卡測的),GTA6估計即便是2K,16G記憶體也不太夠用;4K肯定得上32G了。
當然 如果你不追求最高畫質,情況可以另說 。就害怕遇到GTA5這種畫質低了反差就大的情況。
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