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越大越快樂!LG 42C4評測(42英寸4K 144Hz OLED)

2024-06-03數碼

一,前言

LG 42C4是一台全新的高端顯示器材,有人說它是顯視器也有人說它是電視。考慮到不少顯視器愛好者讓我測C4,所以這篇文章會把它當做顯視器來進行測試。但是需要說明的是,LG官方對C4的定位其實是很明確且無爭議的,LG認為這就是一台電視。

C4包含了電視的所有特性,比如畫質最佳化芯片、遙控器、電視特有的介面、電視的畫面設定選單、支持杜比視界杜比全景聲等等;同時又有顯視器的一切特征,包括極快的響應速度、超低輸入延遲、顯視器OSD界面、電競輔助功能等等。

所以,說它是電視也好,顯視器也好,都無所謂,因為它就是顯視器電視二合一的產物。你把它當什麽用,它就是什麽,不用管別人怎麽說,你的意見才是真正重要的。

二,外觀和介面

2.1,外觀設計

C4的外觀非常簡約,「像」一台低調的電視。

背面則是完全的電視風格,平平無奇。可以使用電視的壁掛支架,不可以用顯視器VESA支架。

【圖片】

2.3,操控和介面

視訊端子是4*HDMI 2.1(48Gbps)、3*USB-A、網線口、電視天線口、光纖音訊口。

在無失真畫質(444/RGB、完全動態範圍)的前提下,HDMI 2.1介面可以實作4K 144Hz 12bit全開,

三,調光和光譜

3.1,調光方式

OLED獨特的調光方式既不是DC也不是PWM,有人稱之為「類DC」,它的亮度是會周期性下降的。最大亮度下,下降振幅為55nits左右,每隔1/144秒出現一次(和重新整理率有關,120Hz重新整理率下即為1/120秒出現一次亮度下降)。

OLED類DC調光的亮度周期性下降和PWM調光那種亮度持續波動是不同的。最大區別是,前者的亮度下降只在瞬間完成,並且下降振幅不大,因此人眼感受不到屏閃。而PWM調光是亮度一直在高低高低周期性變化,且變化振幅較大,人眼一直在被刺激。

當然,類DC也不如真正的DC,真DC是完全沒有亮度下降,但是類DC好於PWM。類DC能被相機/手機拍到屏閃(需要把快門調到很高),但是這種屏閃和PWM調光的頻閃對人眼的影響是有本質不同的。下圖是我隨手畫的,簡單描述了三種調光的差異。

實際上,大家不用擔心C4是否存在傷眼的問題。C4還透過了CESI認證的符合規範的電視最高級別「視力友好」的技術要求,認證編號:CIS120240306002103-C。

3.2,低藍光

硬件低藍光,無TUV認證(LG大概也不屑於給自家的OLED產品做這個認證)。

415-455nm有害藍光能量占400-500nm藍光總能量比大概是35.7%,符合TUV硬件低藍光標準(<50%)。

3.3,光譜

藍光峰值在454nm,好於TUV硬件低藍光標準(>450nm),典型的WOLED光譜,和QD-OLED那種「三個獨立波峰」的形式完全不同。

四,遊戲效能

4.1,重新整理率

預設為120Hz,需要在【遊戲最佳化器】中開啟【144Hz模式】才能啟用144Hz.144Hz是C4相對C3的一項提升,144Hz能穩定保持,不會有閃爍。

至於為什麽預設不是144Hz?LG官方的解釋是144Hz可能導致一些問題,但是我實測並沒有發現144Hz在PC下不會造成任何畫質影像損失。我估計144Hz可能只在連線主機或機頂盒時會有一些相容性問題,所以LG預設設定的重新整理率為120Hz。

4.2,輸入延遲

如果直接開啟輸入延遲測試的話,會發現C4的輸入延遲高得嚇人。這是因為C4內建畫質芯片需要對畫面進行最佳化處理,以便呈現出更符合使用者偏好的畫面,但是處理過程需要時間,這就造成了輸入延遲。測試發現,C4的輸入延遲比理論最小值高了幾十毫秒。那麽,這是否意味著C4完全不適合遊戲呢?

當然不會!

上述測試在是未開啟【遊戲最佳化器】時進行的,如果開啟這個功能,輸入延遲會極大振幅降低。144Hz下僅有3.8ms延遲,和優秀的遊戲顯視器也沒有差別。這個優秀的輸入延遲表現是99%的遊戲電視都不可能做到的,所以說把LG C4當成顯視器來看待也是有一定道理的。

實際上,你根本不用擔心高延遲對遊戲體驗的影響。因為C4在檢測到遊戲主機或PC時,會自動切換到輸入延遲很低的模式,這就是電視中常見ALLM(自動低延遲模式)功能。

4.3,響應速度

沒有OD檔位,也不需要,因為OLED的響應速度已經快到毫無拖影了,完全不需要透過OD技術來提高響應速度。

在我們的測試中,C4的響應時間為0.1-0.2ms,比優秀的LCD(FastIPS)快了10-20倍!所以完全沒有拖影!因此OLED才最適合FPS遊戲的螢幕,無論是IPS還是TN,在響應速度或者說運動清晰度這塊,和OLED有天壤之別。

在如此高的響應速度下,拖影當然是一點都不會有啦!

4.4,可變重新整理率(VRR)和遊戲HDR

PC:

支持G-Sync Compatible和FreeSync兩種VRR,在遊戲中可以起到防止畫面撕裂的作用

支持HDR。HDR和VRR相容。

PS5:

4K 120Hz HDR VRR

4.4,電競輔助功能

C4擁有非常多的遊戲畫面調節選項,不像其他顯視器那樣只有一個暗部增強,C4可以調節暗部亮度等等一系列畫面細節。

五,色彩效能

如無特別說明,所有色彩效能測試基於以下條件:固定螢幕中心亮度至200nits。

5.1,色深

原生10bit

5.2,色域

預設模式下擁有96.8%的DCI-P3覆蓋率和133.2%的sRGB面積比,表現比較好。

設定中沒有sRGB模式,但是可以把高級設定-色彩-色域中設定為「自動檢測模式」,設定後在顯示sRGB內容時,它就會自動切換到sRGB色域(實際上只要你選擇自動檢測,大部份情況下它都會變成sRGB模式)。此時的色域表現如下,99.9% sRGB覆蓋,103.9% 面積比,說明色域縮限幾乎完美!

5.3,對比度

因為OLED的黑色像素點可以完全不發光,也就是0亮度。對比度計算公式中分子是白場亮度而分母是黑場亮度,如果黑場為0,即認為對比度為 無窮大

5.4,亮度

OLED顯視器/電視都有一個ABL機制,即白色區域越大,亮度越低,整個螢幕都是純白的時候亮度最低。

在SDR下,1%-75%的視窗亮度都為292-293nits,亮度幾乎不會變,100%全螢幕白場亮度199nits。也就是說,除非你把畫面從正常狀態切換到全白,否則你不會感知到螢幕亮度的變化。

HDR時的亮度機制則比較復雜,我們很難準確測試出這台顯視器的HDR亮度,測了4-5個小時也沒辦法摸清亮度的變化規律。

它存在初始亮度、峰值亮度和保護亮度。如果開啟一個視窗立刻進行測試,此時能測出一個「初始亮度」,在接下來的10秒到1分鐘,亮度會慢慢攀高(也可能是先降後升),直到達到一個峰值,姑且記為「峰值亮度」。隨後經歷幾分鐘到十幾分鐘,如果不進行任何操作,亮度會慢慢降低,最後穩定在一個很低的數值,這是為了保護OLED螢幕、延長壽命而做出的設定,因此我把它記為「保護亮度」。在「保護亮度」狀態下,如果螢幕中有任何畫面變化,哪怕是移動一下滑鼠,就會回到「初始亮度」,然後慢慢升高,周而復始。

三種亮度在不同視窗下的測試結果如下圖,測試采用的是HDR生動模式,如果用其他模式的話,亮度會稍微低一些。峰值亮度可以達到1100nits以上,比C3要高200nits左右,但是全螢幕亮度只能維持到180nits,和C3差不多。

大家不要看到全螢幕白場亮度只有180nits就武斷地判定「這台顯視器/電視的亮度很低」。實際上,全螢幕白場只有極少情況下才會出現,在真正的遊戲和HDR電影中,它的亮度遠不止一兩百。我們測試了C4在6個常見的HDR片段中的峰值亮度表現。6個片段及其測試位置見下圖:

結果非常令人震撼,C4的亮度能達到700-900nits,比C3高了200nits左右,甚至不比「以亮度著稱」的MiniLED差,部份場景比自家的MiniLED還要亮。在在遊戲中也是如此(比如賽博龐克2077),C4看起來非常亮,並且能一直維持局部700nits以上的高亮度。

這和我們之前測試的OLED顯視器有很大區別,那麽問題來了,全螢幕HDR亮度只有180nits的C4為什麽這麽亮?

當我們把C4和之前測試過的34英寸3K QD-OLED帶魚、27英寸2K QD-OLED放在一起時,答案就一目了然。雖然C4的100%視窗亮度(即全螢幕白色時的亮度)低,但是它的10%~25%視窗亮度明顯高於另外兩個QD-OLED。對於HDR遊戲、HDR電影的大部份場景而言,亮部占比恰好在這個區間內,因此C4在實際使用中會比另外兩個QD-OLED更亮。

另外一個原因是C4的 α9 AI音畫芯片也會幫忙最佳化局部亮度 ,而其他OLED顯視器或者MiniLED顯視器並沒有畫質芯片。因此很多MiniLED顯視器,測試時動輒2000nits亮度,到了實際遊戲或電影場景下,亮度也不會比C4高太多。

最後一個原因是OLED暗部很黑,就會把亮部反襯得更亮,因此500nits的OLED在肉眼看起來可能比1000nits的LCD還要亮。總之,你只需要記住一點: C4在HDR遊戲和電影總,很亮!

此外,LG官網提到了C4有一個亮度增強技術(Brightness Booster),可以增加30%的亮度。我原本以為C4的局部/全螢幕亮度可以達到1300/270nits以上,這樣的基數外加新的AI音畫芯片,那C4的實際遊戲/電影亮度應該可以接近1000nits而非停留在700-800nits。然而,下面的一行小字指出:「亮度增強適用於55-83寸的C4」,也就是說和這台42C4無關。雖然很遺憾,但是就目前的表現來說,C4的亮度無疑是令人滿意且超出預期的。

5.4,HDR和分區控光

C4的OSD中並沒有HDR開啟或者關閉的選項,可以理解為「自動HDR」。

按照OLED的發光原理,每一個像素點都可以獨立發光或者不發光,因此可以認為它的分區數為3840*2160= 829萬 個。

C4有很多種HDR模式,每種模式對應不同的色溫、飽和度、Gamma、EOTF等等,這裏就不一一展示了。總體來說,生動模式最激進,它的EOTF也最誇張,拼命擡高亮度,而影院模式相對比較保守。

至於什麽模式更好用,我無法做評判,大家自己去嘗試下,根據自己的偏好來就行。你最喜歡的模式就是最好的模式。

5.5,均勻性

2/25個區域的亮度偏差超過了19%,2/25個區域的色度偏差接近4。如果這是普通液晶顯視器,那我認為它的均勻性還不錯。但是作為OLED,均勻性理應要好很多才對。42C4目前的表現,可以說是比大部份OLED都要差。即便不做任何測試,光是用肉眼看,也能感知到螢幕最上面明顯要比中間亮一點。這大概是因為螢幕太大,很難調好所有區域的亮度。

*上圖比較復雜,最簡單的辦法就是看顏色,綠色代表好,黃色一般,紅色較差。

5.6,色準

測試顯視器所有的色彩模式(原生/標準模式除外,因為這個模式並沒有針對某個色域標準進行過校色)。

透過自動色域實作的sRGB模式,平均delta E 1.77,最大delta E 4.75,表現尚可。

如果設定AdobeRGB模式,1.05/5.73,平均值很好,最值比較差,因為這個螢幕無法完全覆蓋AdobeRGB色域中的綠色部份,因此綠色偏差明顯。

5.7,色溫和Gamma

在【專家黑暗】這個畫面模式下,三種色域對應的色溫都能基本維持在6500K左右。這台顯視器的畫面模式特別多,只有專家明亮、專家黑暗、Filmmaker模式比較正常,其他模式基本都奔著10000K去的,就不展示了。

gamma基本都是先高後低,雖然平均值恰好是2.2,但其實是有明顯偏差的,平均值只是偏高和偏低互相抵消後的產物。

5.8,觀感

OLED的觀感一直都是最棒的,無限高的對比度能夠帶來極為通透、真實和立體的畫面,這是一切非OLED顯視器/電視(包括MiniLED)都無法媲美的。用慣了OLED,換成LCD就會覺得畫面很假很虛。

六,特性

▼雙重設定界面

LG 42C4有顯視器的OSD界面,也有電視的畫面設定選單。

顯視器OSD界面和LG家的遊戲顯視器差不多,只是功能更多。

電視的畫面設定選單也和大部份電視很像,但是多了一些AI畫質最佳化功能。

▼抗反射

LG C4的WOLED螢幕擁有極好防眩光、抗反射能力,強光打上去不會有光暈也不會變色。

下面是普通霧面屏LCD在強光下的表現,可以看到巨大的白色光暈。

隔壁的QD-OLED在強光下不會有大光暈,但是會呈現紫色,這是QD-OLED的發光機制決定的。

而LG C4的WOLED,沒有光暈,螢幕也不會變紫,防眩光表現比QD-OLED更好。

▼字型毛邊

很多人都知道,上一代WOLED存在字型毛邊問題,那這一代的WOLED表現如何呢?

比上一代確實有進步,但是字型邊緣依然會有一點紅/綠色的毛邊,看下面的遊戲圖示,最左邊出現了一個細細的紅色邊框,最右邊出現了淺綠色邊框。這是因為WOLED像素排列為RWBG,正好對的左紅(R)和右綠(G)邊框。

這個邊框問題在LG 32英寸4K 240 OLED(32GS95UE)上並不明顯,但是在C4上還是有肉眼可見的,因為C4螢幕本身太大,一點點細小的問題都會被放大。

▼AI畫質客製

C4的每一個畫面模式都可以使用【個人化畫面精靈】來進行畫質客製,這個功能會給你7組畫面,每組包含6張圖片,使用者需要從這6張圖中選擇自己喜歡的2個。

最後,系統會根據使用者的選擇生成個人化的畫質最佳化方案。比如根據我的選擇,系統認為我喜歡的是「鮮明且明銳」的畫面,它就會把所有影像都朝著這個方向進行最佳化,以符合我的審美偏好。按照官方說法,系統會從8,500萬個配色方案中,選擇最適合你的方案。

▼AI音質

C4內建的音響非常非常出色,支持杜比音效,搭配AI音畫芯片,可以模擬出非常好的空間音效。音質不僅僅超過了幾乎所有的顯視器,也比大部份電視要好很多。

很遺憾我不會測試音質,我只能憑借這兩只木頭耳朵來告訴大家:C4的音質確實很棒。實際上,比起畫質,更令我驚嘆的是它的音質,我從未用過音質這麽好的電視/顯視器!

▼AI畫面降噪和超分辨率

很多電視都有的功能,具體效果就是讓低質素的畫面變得清楚一點。

這個功能在PC模式下無法開啟,只能在電視模式下啟用。

七,總結

7.1,使用建議

當電視用的時候隨便怎麽調,可以無腦用標準模式,也可以用【個人化畫面精靈】來尋找最符合自身偏好的畫面設定。

當電腦顯視器用的話,在畫面-高級設定-亮度中設定Gamma為【2.2】,以及影片範圍設定成【完全】。看電影時開什麽模式都行,做設計時建議用【專業黑暗】模式,這個模式的色準色溫相對比較好。玩遊戲時開【遊戲最佳化器模式】,並且開啟遊戲最佳化器的144Hz、VRR和G-Sync、ADM FreeSync Premiun(如果你是A卡使用者),防止輸入延遲開最高,白色穩定器之類調節遊戲畫面的選項,根據你自己的偏好來調(反正我自己是全部用預設,什麽都不開)。

在大部份情況下,我都建議使用預設的原生色域,這個模式的色域範圍最大,色彩最豐富。但是如果你想要切換到sRGB色域以避免過飽和或者進行一些基於sRGB的平面設計,可以在高級設定-色彩-色域中選擇「自動檢測」,這樣就會切換到sRGB模式。

7.2,適配性

日常辦公上網 :6/10分,高重新整理提供絲滑的辦公體驗,硬件低藍光護眼,極致的畫質也能帶來辦公愉悅感。但是大螢幕和RWGB排列帶來的字型毛邊問題,也會從一定程度上影響文字辦公的體驗。

專業繪圖設計: 7/10分,OLED的色彩和觀感特別好,大螢幕繪圖也非常爽快。但是這塊螢幕的均勻性、色準等都比不上LG自家的專業設計顯視器。

大型單機遊戲 :10/10分,高分辨率、無窮大的對比度、極致的觀感、高亮度,都是HDR遊戲的絕配。

FPS射擊遊戲 :6/10分,響應速度快到沒有拖影,但是重新整理率不夠高,而且用這麽大的螢幕玩FPS,脖子會很累的!

MOBA競技遊戲 :7/10分,非常契合MOBA競技遊戲對分辨率/重新整理率的需求,但是這麽大的螢幕玩競技遊戲真的合適嗎?

4K HDR電影 :10/10分,超強的音畫芯片,外加高分辨率、無窮大的對比度、極致的觀感、高亮度,完美契合4K HDR電影的所有需求!

7.3,總評

LG 42C4作為一款4K 144Hz的OLED顯視器/電視,它本身就有著極為出色的畫質和音質,而LG α9音畫芯片的存在,又把畫質和音質表現提高了一個檔次。

如果用來玩單機遊戲和看電影,LG 42C4是幾乎完美的存在。雖然全螢幕亮度不高,在測試中無法令人滿意,但是它在實際使用中(遊戲/電影)的亮度表現比預期好太多。

然而,在文字辦公方面,字型毛邊問題依然沒有徹底解決,頗為遺憾。此外,專業設計方面的調教也不完美。但是作為一台遊戲電視/顯視器,它的「本職工作」做得非常好,不負眾望地完成了自己的角色使命。如果你也是一個單機遊戲和電影雙修的使用者,那麽42C4就值得無腦入手!

LG 42C4透過大尺寸高素質的螢幕能給使用者帶來很多快樂,如果你想要更大的快樂,可以考慮LG C4的大尺寸版本,C4還有48、55、75英寸的版本哦!