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在數碼領域,例如手機&電腦硬件,有哪些典型的」戰未來「反例?

2024-08-30數碼

我是2017年開始穩定參加硬件釋出後,做評測的,

說幾個我早年印象比較深的吧,

·2017年:銳龍一代孱弱的單核效能

這點 @尤娜Yuna 老師已經詳細專業地解讀過了,我就不再贅述了。當時我剛接觸硬件評測,缺少資訊分辨能力,所以當時的我還真信了所謂「遊戲最佳化論」和「遊戲多執行緒論」。

後來經歷過的實測和數據樣本多了,我才意識到,就銳龍一代那弱雞的單核和L3,神仙都救不了……

·雨後[冬筍]的遊戲手機

那一年,我參加兩次黑鯊遊戲手機釋出會,兩次努比亞紅魔手機釋出後,以及一次ROG遊戲手機的釋出會(ROG新品集中釋出會),也都接了媒體機的評測。

說實話,一旦你真的仔細做過這些機子的評測,就不會覺得說它們和常規的旗艦手機沒區別,

比如黑鯊的吃雞肩鍵和語音防嘯叫處理,

紅魔的風冷對流散熱,

ROG Phone調整前攝位置,避免玩家在橫向操作遊戲&橫向直播時,前置鏡頭被手指遮擋,影響直播或社交,等等。專業遊戲手機和主流旗艦肯定是不一樣的,我之前也專門做過