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第一次接觸AR眼鏡,榜單前三雷鳥Air 2、XREAL Air2、RokidMax要怎麽選?

2024-01-12數碼

題主很有眼光麽~這三款產品屬於近年來口碑和銷量都比較好的產品,今天我就以一個使用者的身份跟大家聊聊這三款產品的使用者體驗(佩戴舒適度、私密音訊、可玩性體驗、充電續航)和產品(角分辨率、視場角(FOV))。

Ps:本篇文章僅對比不同點,相同部份先按下不表

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首先來說說佩戴體驗,可能大家會好奇,對比投屏眼鏡產品,我為什麽會把體驗感放在最前面?

原因有二:第一,AR眼鏡說白了也還是一幅眼鏡,如果體驗感不好,帶上不舒服,就會直接影響觀看體驗,那它大概率就會在角落吃灰。其次,購買AR眼鏡的主要用途還是看電影、刷劇、打遊戲,這三項每一項都不是可以短時間結束的,所以佩戴體驗感是十分重要的。

公平起見,我用了三天,分別試戴三款眼鏡進行測試,主要從佩戴舒適度、顯示器幕色彩、私密保護、互動體驗四個角度為大家介紹。

1-1:佩戴舒適度

先說結論:親身體驗舒適度雷鳥Air2>Xreal Air2>Rokid Max

這方面我主要考慮的是產品重量和是否有壓迫感。

在重量上三款產品的重量都差不多,根據已公布的數據來看RokidMax是75g、XREAL Air2是72g、雷鳥Air2是76g。我的實測也基本是這個數據,除此之外,為了能給你們個具象化的對比,我還單獨測量了下平時戴的墨鏡,有大約40g,這樣看來三款產品的輕便性都做的不錯。

作為一個使用者,佩戴時耳朵、鼻梁是否有壓迫感也是影響舒適度的因素之一,在這點上,我覺得雷鳥Air2和XREAL Air2的配重和鏡腿翻折角度剛剛好,佩戴穩定性也不錯,佩戴時是「抱」的感覺。而RokidMax佩戴時感覺重量都在前半部份,而且鏡腿不支持翻著, 久戴會有「夾」的感覺。

1-2:顯示器幕色彩

這部份主要測試的是在室內和室外不同光線下鏡面的色彩效果。

室內:在上午室內自然光情況下測試,雷鳥Air2=RokidMax>Xreal Air2

雷鳥經過Gamma2.2⾊準校正;並提供APP端⾃定義⾊彩調節功能,使用者可以調整對⽐度、⽩平衡、飽和度等找到⾃⼰最想要的⾊彩效果;Rokid同樣內建調色功能,使用者可以根據自己的色彩感知調整顯示顏色;而Xreal Air2在出廠前會逐台校色,畫面還原且更自然。色彩上看,三款產品的顯示效果差不多,但是雷鳥和Rokid支持自訂調色功能,可玩性更高

室外:在下午光線充足的情況下測試,Xreal Air2=Rokid Max>雷鳥Air2

XREAL Air 2和Rokid Max都配置了黑色遮光罩,視覺上清晰度更佳,色彩還原度也更好。而雷鳥Air 2沒有單獨搭配遮光罩,所以為了保證顯示效果,雷鳥Air 2整體鏡片透光度較低,能降低現實世界環境色彩對觀影產生的影響,色彩還原度也非常不錯,還更輕便了。

1-3:私密保護

結論:雷鳥Air2≥Xreal Air2>Rokid Max

這部份測試我是分為內容測試和聲音測試兩部份進行。

內容測試主要看是站在佩戴者側後方是否會窺見AR眼鏡中所展示的內容,看看隱秘性如何。在實測中可看到,三款產品的防窺視功能都比較不錯,但是細看可以發現Rokid Max旁邊留白較多,可看見輕微光線顏色。而雷鳥Air2以及Xreal Air2兩款均沒有半點亮光泄露,防窺屏效果很好。

聲音測試主要是為了監測漏音情況,同樣由真人實測,在三款器材以同樣音量播放相同內容的情況下雷鳥Air2的隱秘性比較好;Xreal Air2有些許漏音,但在可接受範圍內; Rokid Max就要差一些,雖然不是很明顯,但如果兩個人並排而立,會有雜音。

1-4:可玩性體驗

結論:雷鳥Air2≥Xreal Air2>Rokid Max

在這一點上,三款產品都可實作與其他數碼產品的互聯互通,但搭配自家的拓展器材玩法就比較多了,我個人是Switch玩家,所以就以這個器材為例。

雷鳥Air2+JoyDock:雷鳥Air2+JoyDock+Switch這個搭配,真的是我的最愛,JoyDock不愧為專為Switch打造的,使用時只要順著滑軌推,然後整個裝在Switch上,哢噠一聲就裝好了。連上線,取下手柄,笨重的主機就可以靠邊站了~帶上雷鳥Air2可輕松將Switch 的7英⼨畫⾯放⼤⾄201英⼨;開啟電視模式,將720P分辨率拉升⾄ 1080P,畫⾯細節清晰可見,窩在沙發裏玩塞爾達,感受沈浸式巨幕遊戲體驗,真的是爽歪歪~

Rokid Max+Rokid Station:Rokid Max+Rokid Station的組合約樣可以連結Switch,但充電時需要搭配一個HUB套件,才能實作器材邊輸出畫面邊充電,在使用場景方面就比較有局限性。

Xreal Air2+Xreal Beam:在遊戲方面,Xreal Beam內建DP in介面,只需要一根C to C線就能連Switch,但是這些僅限於在穩定環境下,如果外出,那你就會體驗到暈車的感覺,雖然Xreal Beam增加了雲台模式,但是對我來說還是很晃。

說完了佩戴感受,咱們再來看硬件參數。

要知道,評價一款AR眼鏡的好壞,其顯示效果、畫面呈現質素以及場景適配度都是考量的重要標準。所以在分析之前先上一組對比數據,直觀感受下這三款眼鏡的細節。

透過對比不難看出,三款眼鏡的螢幕素質是大差不差的,有區別的地方在於視場角(FOV)、角分辨率(PPD)這兩方面。所以,這部份的參數分析咱們就從這兩點入手。

2-1:視場角(FOV)

FOV指的是人眼能看到影像的最大角度範圍,視場角數值越大,所能看到的視野範圍就越大,沈浸體驗感就越好。

如此對比,三款眼鏡中只有Rokid Max的FOV為50°,雷鳥Air2以及Xreal Air2的FOV均為46°。這樣看雖然三款產品在參數上略有差別,但在實際使用體驗上,三者差別並不大。

這麽說可能大家沒有什麽概念,我舉個例子:在實際使用中,46°的視野範圍相當於在4米的距離看著一個130英寸的螢幕,這樣的尺寸就算是坐在電影院的巨幕前也是很前排的位置了。所以,如果你只是需要用於日常工作和生活娛樂,就沒必要再去追求更大的視場角。因為大的視場角會容易造成視覺遮擋或幹擾,影響視野。

2-2:角分辨率(PPD)

PDD指成像系統或系統的一個部件的分辨能力,簡單地說就是顯示器或者成像的畫面被分成了多少個網格像素點。前面說過,大部份人選擇AR眼鏡都會用它來看電影、打遊戲,所以AR眼鏡的分辨率越高,畫面的精細度就越高。

這三款AR眼鏡中雷鳥Air2以及Xreal Air2的PPD均為49,Rokid Max的PPD值為45,同樣的區別不大。但是像雷鳥Air2以及Xreal Air2的畫面細膩度會更好,畸變控制也更出色,使用感可以得到很大提升。

測評小結:個人覺得雷鳥Air2以及Xreal Air2的綜合表現更好,對於新手使用者來說雷鳥的售價更低,配置更優,容錯率也很高;Xreal Air2在室外的畫面顯示會更自然,色彩更接近原畫質;Rokid Max的視場角更大,對視野範圍有要求的可以選這個~