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電腦的發展以後會脫掉硬件哪個部位?

2022-09-15數碼

其實並沒有哪個硬件是被「脫掉」了的。

要麽是被功能相當的新形態取代了,比如多年以前的電腦就已經不帶軟驅了,因為有了和軟碟性質相似,但容量更大更便攜的U槽。

要麽就是被其它硬件整合了,比如現在的主機板普遍都整合音效卡/網卡,大多數普通使用者裝一台電腦,已經無須額外購買獨立音效卡和網卡,直接用主機板內建的就好。

就目前看來,下一個有望被其它部位整合普及的硬件,很不好意思,正是DIYer最愛的顯卡

盡管顯卡目前的用處愈發廣泛,已經不僅僅局限於打遊戲和硬件解碼,但必須承認,大多數人對高效能顯卡的需求真的沒那麽強,否則哪輪得到Intel憑借整合核顯拿到GPU市占率第一。

而隨著制造工藝,以及新架構能耗比的精進,整合核顯的上限在變得愈來愈高。

AMD今天的12CU RDNA2核顯,在移動端已經實作了超過GTX1050Ti的效能,可勝任三極致吃雞等中度遊戲需求。下一代RDNA3核顯除去架構精進,等效CU數目還會翻倍,有流言說能摸到RTX3060殘血版,個人覺得不現實,但RTX2050~3050之間仍比較可期。

Intel最近兩代核顯會暫時待機,但明年的14代酷睿會將EU數目翻倍到192,再往後15代更會繼續翻倍到384。而且即便現在的80/96EU,其影片編解碼能力也足夠強了。

上述這些還都是未來2年內的情況,雖然天天都有聲音說「摩爾定律已死」,但芯片工藝斷不會在2年後就走到極限,5nm以下仍存在不小的發展空間。

因此很可能在不久(5~10年)以後,獨立顯卡將會逐漸和獨立音效卡/網卡,還有HEDT CPU一樣,成為追求極限的發燒友,和那些專業人士的工具。大眾消費者使用發展到一定高度的核顯足以

其實筆記本領域就已經顯出趨勢了,這兩年核顯輕薄本普遍銷量都要優於獨顯遊戲本

至於有哪個硬件會被新形態所取代,目前暫時看不出來。理論上機械硬碟最有可能,因為其相比固態硬碟的最大優勢——數據安全性,都在隨著SMR的強行推廣,變得開始不可靠。

但來到2T以上的高容量以後,固態硬碟始終還是沒法在機械硬碟面前談價格,這就註定機械硬碟還能存活很久。

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