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如何評價三國誌11的地圖地理環境?

2014-11-30科學

忘了之前看到哪位寫了這樣一句,大概是「沒有地形的戰略遊戲都是耍流氓」,深以為然。

從36玩到312,其中6、12的地形,只是用來影響移動速度,不能說沒意義,但只還原了戰爭的一個維度;7、8、10都用單元格,反映出阻礙效果和礙口的概念,但也只是一個維度;只有9和11做到了大地圖戰略,而9因為采用半即時模式,行軍和作戰的過程不可控因素太多,因此往往出現部隊亂走,於是乎原本地形的概念也被淡化;

於是乎,玩過這幾部之後,玩到11的時候你會忽然覺悟,為什麽,魏國那時候那麽強大,但想滅掉吳、蜀可以說基本不太可能,而吳蜀想打下魏國哪怕一座城池也非常難,理由就是地形;

結合高度還原的城市部隊上限、攜帶兵糧上限,你會發現,如果只能從幾個港口出發攻打吳國,人家主城離港口近,你想攻打人港口的時候,人家縮在港口裏,你的戰法發動不出來,好容易把前排兵打的快死了,人家回港了,馬上有來一只滿兵部隊,這時你已經快兵糧耗盡了;

同理,你想去蜀中,發現沒有平原,戰法根本發動不了,只能打到對方前排,然後人家前排撤了,換上滿