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太空題材的遊戲裏,越大的戰艦速度就越慢,但是在太空不需要考慮重量和空氣阻力,不是越大的船動力就越強嗎?

2022-12-14科學

太空遊戲裏的問題其實非常多,題主說的只是其中之一,基本上遊戲裏的東西就是完全和現實相反的。

舉個例子,遊戲裏常看見一螢幕裏滿滿的戰艦,這是不可能的。即便是現在的空戰編隊,在迎戰的時候單機與單機間的距離也是很遠的,肉眼是彼此看不到的,這不但和遊戲裏不同,和電影裏也不同,關鍵原因就是距離近了很危險。

想想看,在太空中沒有阻力,如果某艘戰艦被擊毀,那麽散射出來的碎片速度有多快?多久這速度可以下降到安全值域?答案是非常快,如果戰艦當時的向前速度是每秒5KM,碎片爆發初速度假設每片都是每秒6KM,那麽,向前的碎片最高速度可以達到每秒11KM,然後無視距離,只要不撞到東西,不管飛多久,都是這個速度。至於向側面飛散向後面飛散向上向下的,不管那一個方向,這些碎片都很可怕。

那麽,像遊戲裏那樣,一堆擠滿屏的戰艦,大概只要其中的兩三艘被擊毀,大概整個艦隊都報銷了。

即便在大氣中的空戰也是一樣,僚機太近,一但出了狀況,那就是一彈兩架,非常不劃算。

而距離要多遠呢?愈大的要愈遠,不是因為遠了碎片速度就會下降,而是寄望於遠了後,碎片與碎片間的空隙可以包容下一艘戰艦,或者挨個幾發不影響戰力。

就算戰艦都有防護罩、那也是要耗能的,太近太密集的碎片,還是很危險。

以台灣海峽為例,整個海峽大概就只能供應60~100架戰機在裏面對戰,一個寛200公裏,長400公裏的空間,只能塞這麽多進去,事實上,這還有點擠了。想想我們的PL15,射程就達到了150公裏,真要PK,兩架飛機距離100KM就可以決生死了、那裏還需要像電影裏那樣狗鬥,時代不同了。

所以,未來如果真有太空艦隊PK,肯定是在一個廣闊的空間裏零零散散幾艘而己。而且,可以判斷,基本都是使用激光武器,因為要PK時,距離都很遠,隨便都是幾十萬公裏,那可能像遊戲裏那樣,用導彈打,遜爆了。

另外,撇開引擎動力問題,太空船的加速度一般都會在2~3G左右,因為再快、人就不舒服了。雖然目前的太空人都受過高G力訓練,但如果沒有必要,或者不那麽急迫,肯定是以低G數加速的。在這種情況下,因為相對感覺問題,大小戰艦給人在視覺上的加速度就是大的慢,小的快了。

總之,跟遊戲別較真,較真了你會很失望的。