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暴擊率跟暴擊倍率什麽關系?

2022-10-24科學

看遊戲

通常情況下,10%暴擊率的意思是,設計上這個技能打10下能發動一次。

130%暴擊倍率的意思是,設計上每次出暴擊傷害,要在原傷害基礎上乘以130%計算最終的傷害。

你說的雙倍傷害,就是某些遊戲將暴擊倍率設定成固定值200%以後的結果,比如哈迪斯。也有的遊戲暴擊傷害是浮動值,比如dota,不同技能暴擊傷害倍率就不一樣。另外還有額外的暴擊傷害增加,比如增加20%暴擊傷害,這個就看不同遊戲了,有的是200%×1.2,有的是200%+20%

至於你加了標簽的lol,給你轉個貼文自己看看吧。

英雄聯盟:每個召喚師都應該知曉的傷害計算公式

小雅姐愛遊戲2019-04-14

例如:如果你有50護甲,

DR = 50/100+50 = 0.3333

你受到的物理傷害將會被減少33.3%

攻擊速度

基礎攻速*(1+額外攻速加成)

例如:艾希有0.658的基礎攻速,每升一級她就會收到4%的額外攻速加成。

那麽當艾希是十級的時候:

0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895

所以艾希在10級的時候每秒會普通攻擊0.895次。

另一個例子:卡牌的基礎攻速是0.651.每當卡牌升一級,卡牌就會獲得3.22%的額外攻速加成。當卡牌到18級的時候,因為升級而獲得的總額外攻速加成為 3.22%×17=54.74%。他的被動給予了他30%的額外攻速加成。天賦又給予了他5%的額外攻速加成。紅叉又給予了他50%的額外攻速加成。

額外攻速加成總和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%

他的最終攻速為0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速為 1.561。

攻擊速度的減值

敵人的面板攻擊速度*(1-攻速減值百分比)

例如:如果你買了冰心,敵人的面板攻速會由1.00變成0.85。

追答:

由法穿和物穿帶來的傷害增幅百分比

數據大爆炸 LOL中的護甲與魔抗計算公式

例如:敵人有100點魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

( 100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)= 1.33333

那麽你就會多造成33.3%的魔法傷害。這就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解這個公式:假設你可以對0魔抗的敵人造成100點魔法傷害。經過100點魔抗的減免後,你可以造成50點魔法傷害。經過你的百分比法穿和固定法穿加成後,敵人的100點魔抗現在變成了50點, 你可以造成66.66點魔法傷害

66.66/50 = 1.3333

CDR對技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR ) / ( 1 - 現在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,現在你買了裝備後有40%的CDR。

( 1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666

所以你的技能DPS增加了66.66%經過40%CDR的增幅後。理解這個公式:假設你的技能有10秒的CD。在60秒裏你可以施放6次。經過40%的CDR增幅後,你的技能的CD減少到6秒。在60秒裏你可以施放10次。現在你這個技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。

高級公式

暴擊率對傷害的提升

傷害提升倍數 = ( 1 + 現在的暴擊率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴擊率 * ( 1 或者 1.5) )

當你有無盡之刃的時候*1.5。

例如:在買無盡之前你只有0%的暴擊率,買無盡之後,你的傷害會因為暴擊率和暴擊傷害的提升為:

(1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍

所以無盡提供的25%的暴擊率和額外的50%的暴擊傷害的收益為37.5%。

理解這個公式:當你打出4次普通攻擊的時候:沒有無盡提供的暴擊率和暴擊傷害: 100, 100 ,100, 100. 一共400點傷害。有了無盡提供的暴擊率和暴擊傷害: 100, 250, 100, 100.一共550點傷害。 (25%的暴擊率)550/400=1.375倍。(期望值)

小兵的公式

1.小兵只對英雄造成60%的傷害,而且這個傷害還能被護甲值減免。