從IP衍生的角度來說, 主題樂園的目的是做線上IP的集體線下體驗 ,目前能想到的此類主流玩法包括但不限於:
以上玩法突出了什麽特點呢? 部署時間短,同好人群匯集集中,社群擴散效果快。 缺點當然也明顯,IP的沈浸感弱,樂趣主要靠交流而不是IP本身,傳播周期短。
而主題樂園的特點又是什麽呢? 沈浸感明顯,愛好者可長期復購,一次投入長期回報。 缺點就是設計部署時間長,可玩性不好預估,對IP要求更苛刻。
包含IP的主題樂園,常見於日本大阪的環球影城,以及中國北京的環球影城。前者的「任天堂主題園區SUPER NINTENDO WORLD」曾被廣泛關註廣受好評,而後者「王者榮耀英雄盛會」就相形見絀。但究其原因並IP方和園區各有原因,本人有點困就不細說了,總之與相關人才儲備、雙方重視程度和部署預期關系密切, 並不是國內做不出來任天堂×大阪環球影城的那種效果,而是國內的遊戲產品沒人願意用超過1年以上的部署周期去做一個線下娛樂專案。
拋開聯名,遊戲廠商自建一個主題樂園的可能性有多大?目前來看大概率不會發生這種事情,首先當下有現金能搞這件事的遊戲廠商,在地產和線下文旅領域毫無建樹,大部份還沒有公司自有地產的經驗,在這種背景下,做主題樂園的前提條件——拿地,幾乎很難做到。而這件事在國內,有錢雖然能搞定這件事,但搞定這件事以後,大量地產因素的介入,就會影響到這家公司的基本經營了。
困死了,所以結論就是:從常理來看,米暫時自己不會搞,聯名搞對米而言能搞,看米樂不樂意搞。