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為什麽有那麽多的人在質疑國漫,國漫明明在崛起啊?

2019-09-25動漫

說國漫崛起之前,先貼幾個片段給大家看:

精密機械作畫。

看看別人如何用三種顏色做出舞台燈光般的效果,展現對光影的控制力;如果基本功沒有掌握,做得出來嗎?

看看那太空船的外殼剝離,噴出霧氣的特效,那年頭全是手繪,可沒CG輔助。

因對物體運動的絕對掌握,讓手繪"大樓被暴風吹毀、倒塌,其碎片飛舞的物理效果"成為可能。

雷門大燈籠飄動、新幹線倒塌、水泥塊掉落的效果如此真實,展現原畫師的功力。

不是人物長的2次元就沒基本功

請問這樣的畫面,現在的2D國畫打得過?這可是一部1986年的動畫,年紀可能比很多知友都還大,如果連1986年的動畫都打不過,請問國漫要如何崛起?

但有人不爽了,他說我在玩田忌賽馬;科幻題材不是國漫的賽道,國慢的賽道是修仙;玩起修仙鬥法,沒人是國漫對手啦。

請各位看看日本的兔女郎劍仙,這禦劍術的動感誰能比?劍仙隨飛劍轉彎而體態跟者改變,這種功力在日本只是基礎。

這一手飛劍馬戲團玩的如何?

這封印術的特效,十分有美感,不會讓你覺得只是一坨光汙染。

這是日本動畫裏的道士鬥法

這是國漫超級大IP【鬥羅大陸2絕世唐門】的打鬥畫面

這是【一念永恆】的飛劍打鬥;看起來比【鬥羅大陸2絕世唐門】正常多了,但跟飛劍馬戲團一比,實在玩得太過平淡。

誰家的動作與畫面更符合中國人心中的修仙鬥法?請問在這修仙賽道上,國漫優勢在哪?

又有人不服氣,跟我說說:修仙題材不是國漫的賽道,國慢的賽道是打鬥,你敢不敢拿一人之下跟日漫比?好吧,我就用【無職轉生】,在【一人之下】的擅長賽道上來打一場。

在長槍快速刺擊的動作之間,插入了奧爾斯帝德掌打的定格動作,這一動一靜,讓觀眾知道奧爾斯帝德強於槍神,也加深觀眾對奧爾斯帝德這些動作的意義。

動畫強調流暢,定格強調動作張力,讓畫面可以流暢與張力並蓄。

接下來我們來看【一人之下】;手、水瓶變形成這樣,這動畫禎應該不是一幅一幅畫的,而是宇都宮系(時間軸系)動畫。

流暢有餘,但畫面張力不足。

跟日漫談崛起....

後記

國漫變成這樣,別怪資本,也別怪OX,要怪就先怪自己;俗話說怎樣的觀眾,就誕生怎樣的影視作品;你要吃麵,商家就賣麵,你要吃翔,商家就會端翔;就是因為有人愛吃翔,【鬥羅大陸2絕世唐門】這樣的動態漫、PPT,才有生存空間。

只會支持那充滿塑膠臉、5毛特效的3D,還覺得步上了正確賽道而洋洋得意,整天只想彎道超車、只想贏,對動畫絲毫沒有愛,這對國漫的環境有任何意義嗎?大塚康生、宮崎、手塚那些老前輩在畫動畫時,有滿腦子只想彎道超車贏過迪士尼嗎?只想贏兩次,每次贏嗎?

別再嘴巴喊喊了,少看3D,多看優質作品,比如大火鳥文化這樣的2D動畫,還有最重要的一點,多花錢支持,別再嘴巴喊喊了;說真的, 許多國漫淪落到連80年代的國漫都不如 ,作為觀眾的你們,多少要負責任。

要不是整天有人喊"日漫殞落、國漫崛起",我才懶得寫這篇文。

參考資料與出處 :

【MEGAZONE23 PART2】

【古物奇談】

【Daicon 4 】

【潮與虎】

【鬥羅大陸2絕世唐門】

【一念永恆】

【一人之下 S3】

https:// anitama.slanterns.net/A nitama-Backup/article/fd9587186123eb91