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【數碼寶貝】中完全體為什麽不是最終形態?

2022-02-23動漫

勉強回答一下:

你還別說,初代暴龍機最終形態還就是完全體,而「究極體」的出現完全就是「數碼暴龍機」機能擴充套件的產物,因為可以容下更多的數碼怪獸數據,所以從原先橫向增加數量,變成縱向增加一個前進演化等級,這個典型屬於「硬件」決定「軟件」 作品初始載體決定了世界觀擴充套件方向。

初代暴龍機——「Digital Monster」其實最終形態就到完全體,原因無他,硬件所限,導致容量不足而已

眾所周知,【數碼寶貝】起源於攜帶機,而初代攜帶機一共有4款:即「Digital Monster Ver.1」到「Digital Monster Ver.4」設定了5個不同的前進演化等級,呈現「1-1-2-7-3」配置,我們這裏以初代第二版Digital Monster Ver.2為例:

整個攜帶機硬件只能包含14只數碼獸(初代四版皆是如此) ,於是采取「1-1-2-7-3」劃分:

幼年期I(1個)

幼年期II(1個)

成長期(2個)

成熟期(7個)

完全體(3個)

大家稍微理解一下暴龍機,相比於遊戲,更接近於玩具 。所以,一部裏面儲存的數碼獸數據就這麽多,如果你想要培養其他的數碼獸,繼續購買一款新的,初代暴龍機Digital Monster「Ver.1」一直到「Ver.4」核心就是賣不同的初始數碼獸(以及不同的前進演化形態)。

這個時候完全體就是最終形態,之所以後來不是了,主要是因為二代攜帶機機能大幅更新了。

初代攜帶機成功之後,很快推出了 二代攜帶機——Digimon pendulum(搖擺機),其硬件上除了振子的加入(搖擺機之所以得名),最大的特點就是機能的大幅提升

從初代的14只數碼獸,變成了可以儲存20只數碼獸,提升超過40%,這給了設計師們巨大的操作空間,於是從原先「橫向添加數碼獸」(前進演化層級不變,單純增加數碼獸種類)轉向「縱向增加前進演化等級」,這就是究極體的來源。

在搖擺機相關開發者訪談中,專門提過這個事情(以下內容來源於網絡,侵刪):

很大原因還是容量增加了 。來自計步器功能的「技能輸入」,還說要再加些角色。 單純增加角色也不好玩,就創造了超越完全體的存在「究極體」

——北川原真

這位是拓麻歌子和暴龍機的早期設計師之一,也是他引入了「究極體」和「聯展」等機制。 他最初設計初衷就是機能擴充套件,不然完全體很有可能就是最終前進演化形態。

於是,我們在Digimon pendulum中,看到了新增的層級,變成了「1-1-3-6-6-3」劃分,延續到整個二代攜帶機配置,我們以搖擺機1.0自然靈魂為例:

幼年期I(1個)

幼年期II(1個)

成長期(3個)

成熟期(6個)

完全體(6個)

究極體(3個)

這樣培養周期和前進演化條件都相對發展了一級,二代對一代革新也確實算大,取得了一定的成功。 而且,多說一句,為了增加究極體這個玩法,還甚至從之前完全體「抓壯丁」來湊數 ,比如上圖中究極體形態的劍獅獸,原本是世嘉【數碼獸 Ver.S】中完全體,強行弄到攜帶機中變成最早的究極體數碼獸之一……

後續攜帶機基本沒有這類「飛躍」了,「究極體」這個名字本身,也帶有「沒有以上」的含義(設計師原話),所以基本上【數碼寶貝】早期的世界觀,也大多都停留在究極體以下了,「超究極體」發揚光大都是最近幾年【數碼寶貝】遊戲中才開始大行其道的……

Digimon pendulum(搖擺機)發售於1998年的10月,比初代動畫【數碼寶貝大冒險】還要早半年,而且動畫立項(夏天)的時候連「究極體」的概念還都沒有呢,動畫播出的時候,究極體的數量也是「捉襟見肘」(就沒幾個), 所以在動畫中仍有一定的「殘留」:究極體很少,即使被選召的孩子中,有6個最終形態在第一季完結的時候停留在完全體(當然,後續作品中它們中不少都前進演化為究極體了)

然而,這個事情本身就是機能擴充套件之後的產物, 硬件效能決定了軟件的層級多少 ,初代玩具硬件機能不夠,最終形態停留在了完全體,二代玩具機能飛躍,就有能力添加一個層級。 雖然後續動畫中不斷解釋,但是本質上就是初始載體硬件造成的世界觀拓展,果然「原作」對一個作品的影響真的是堪比「原生家庭」對一個人的影響一樣巨大 。實際數碼寶貝直到今天還有當年的原作殘留。

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