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如何評價2024年原神【原·宇宙】?

2024-09-21動漫

同樣是生日會,mhy乃至原神的生日會已經完全不是玩家組建的草台班子了。原宇宙這些作品幾乎個個都是專業工作室做出來的,從畫面到劇本到音樂原創性都非常強,個人基本上不可能參與這種級別的較量。

不知不覺間,mhy已經搭建了一個內容創作者的成長階梯:先畫畫圖、做做原創曲個人投稿,然後參加小型的生日會,再參加這種大型生日會、拜年慶打響名號,加入或者自己組織一個工作室專門進行內容創作,亦或是被mhy吃掉——已經有名氣的創作者可以跳過前幾步。做mhy二創如今已經成為一個嶄露頭角的好機會,而原宇宙是專門針對動畫的。

眾所周知,日本的動畫產業是勞動密集型產業,很多原畫並不完全隸屬於某個公司,一個專案的制作水平如何,很大程度上也取決於制作人、導演的人脈如何。人脈廣的導演能拉來大佬作畫和演出,作品的水平就會更高。原宇宙也是類似的,mhy透過這個專案,與世界範圍內制作動畫的人才搭上線,回頭再要做什麽就簡單很多,比如出個原神奇譚,專門負責動畫化遊戲內書籍,或者是自己做原神動畫的時候,能拉來一堆人應急。

說到原神動畫,我覺得差不多應該是提上日程了。很多人都是從消費者的角度看原神動畫,有時會產生一些一廂情願的想法,在我看來,站在mhy的角度,商業的角度,動畫理論上會是什麽樣倒是很清晰。

原神動畫的作用是什麽?如果只是粉絲向的話沒什麽意義,動畫必然是要面對普羅大眾的,因此在我看來只有兩種形式,一種是能上電視的長期更新的全年齡動畫,另一種是大電影;內容上,多半是原創主人公/原創故事為主,不能給路人觀眾太多設定上的負擔;制作組可以有日方的人員,但主體必須是中國人——原神作為一個文化IP,不可能將如此重點的專案交給日本人,換言之,飛碟社可以參與,但不可能在任何一個環節做主導;全球發行,即使不做多國配音,也必然會在世界範圍內宣發,要求在世界市場上有所斬獲。

納塔主線結束是一個推出的時間節點。原神遊戲主線到納塔,會迎來第二階段的結束。第一階段是稻妻之前;相當於故事中的起,從須彌到納塔是第二階段,相當於故事的承,負責鋪陳世界觀和介紹角色;至冬是轉,主要設定基本都已給出,故事大幅推進,會迎來相當大的轉折;未有之夢(天空島?坎瑞亞?)是結。納塔結束後設定基本鋪陳完成,原神動畫推出的基礎也打牢了,是一個推出的好時機。但動畫本身並不一定能規劃制作得如此嚴絲合縫,這也只是一種設想。