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想問一下知乎有多少朋友會使用motion builder做骨骼動畫接近真人動作那種?

2020-10-20動漫

我就算一個。

其實用哪種軟件制作骨骼動畫區別都不大, 因為骨骼動畫很少涉及到變形,使用MB或MAYA的humanIK,優勢最大可能就是IF/FK切換,這一點上用其他3D軟件來K動畫可能也有別的解決方案。針對MB來說,特殊的優勢可能也就剩專門針對動畫的最佳化了,其大場景的預演也可以很順滑流暢,但是這點似乎對單人K幀動畫的意義不大。

話說回來,很多小專案, 我個人也會用MB來完成動畫部份,主要還是在於對MB太熟悉了。雖然有挺多新的軟件出現,但是往往幹活還是習慣於用自己最順手的,效率優先啊。

當然,如果是動作捕捉的數據清理和修正,MB幾乎是必備的。所以,沒事動畫師用MB 來K一下動畫,熟悉熟悉也是不錯的。