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C4D玩出花!4部動畫短片視覺&敘事完美融合(文末資源包免費送)

2021-11-25動漫

本期文章為你帶來4部動畫短片,都用到 C4D制作

4部短片風格迥異 - 或可愛、或藝術、或東方...但不論畫面,還是敘事都十分打動人心

4部動畫短片的創作者分享了自己的 制作過程、故事靈感以及更多關於創作的深度分享 ,期待這4部作品能給你帶來視聽享受,激發創意的火花!

老規矩,文末送資源 !短片【The Danish Chair】中使用到的同款 材質遮罩資源包:Animated Texture Toolkit,文末放送獲取方式 ,不要錯過哦!

01、Unbreakable

制作公司 :ROOF Studio動畫工作室

來自 :美國

故事簡介

【Unbreakable】用動畫的方式講述非結核分枝菌(NTM)病人的經歷。小兔子Barbara在一家神奇的玩具工廠組裝完成,但是組裝過程中她胸前的布料被撕開了,於是在質檢過程中Barbara就被淘汰了。她開始在偌大的城市中找尋能幫她解決問題的專家,終於她找到了一家玩具維修的小店。

影片用民俗的敘事手法展現了NTM的癥狀,也表現了NTM病人面臨的社會排斥,讓更多觀眾透過小兔子關註到NTM病人的遭遇。同時影片也不失幽默和趣味,給NTM病人帶去陽光和希望。

作者介紹

Guto Terni ROOF Studio經理/合夥人

Vinicius Costa ROOF Studio聯合創始人/創意總監

制作分享

01、制作解析

Guto:Previz - ROOF工作室非常註重前期制作,以確保我們制作的內容能夠符合客戶的預期。我們一般都會做3D的previz以便更好規劃時間、表演和相機機位等事宜。做previz讓客戶的溝透過程更順暢,客戶能清楚知道制作的方向,我們也能及時溝通,最佳化故事。

故事走向 - 我們需要給故事定調,不能太過悲傷、快樂或玩味。我們比較喜歡經典的民間故事「匹諾曹」,首先其視覺語言豐富,充滿詩意。通俗易懂的視覺呈現方式可以激發更深層次的思考和價值討論。我們也希望透過這種方式,平衡故事中的傷感元素,更好地傳達Barbara的情緒,並增添一點幽默。

視覺 - 我們用定格電影同等的制作工藝標準來引導我們的制作方向。所以我們在3D的材質中加了非常多細節,以便於觀眾能在每個場景中發現諸如劃痕、鐵銹這樣的小細節。

Guto :角色開發上,我們做了好幾輪的概念圖,不斷研究不同的體型和性格。甲方希望小兔子能夠展現NTM病人的陰郁,增加一點可愛度,更好地引起共情。同時,很有必要展示小兔子的智慧,因為她最後找到了問題的解決辦法。透過多次的繪畫設計後,我們最終定下Barbara強大富有魅力的形象。

Vini :場景設計中我們希望小鎮看起來是富有的、好客的,甚至讓觀眾想親臨其中。我們在場景制作中添加了非常多的細節,因為我們希望在網絡中放出制作的解析素材後,大家還能持續關註這個作品。大部份觀眾都只會關註影片本身,或者幕後解析的部份內容,但是我們在影片中的每個資產都投入了非常多精力,因為我們希望以此獲取更多的觀眾。

02、挑戰&解決方法

Guto :整部短片全程關註小兔子Barbara,所以相機全程都跟隨她移動。因為Barbara作為一個玩具只有24英尺高,所以相機中其他的環境部份也都是特寫展示,這要求我們在建模和貼圖環節展現大量細節,比如傳送帶、街道和各類家具。

所以我們整個制作環節中,所有決策都要考慮到大量貼圖帶來的巨大工作量。好在我們都非常註重並熱愛打磨細節,所以整個打磨過程也非常開心。

03、多年的動態設計創作中,您的思維經歷了哪些改變?

Vini :行業內的大工作室總能在技術上不斷突破,比如流暢的相機運動,3D和2D結合的設計方式等等。我剛從事設計的時候,也想著要像他們一樣在技術上不斷突破。但是後來我開始決定做自己,這是一個很重要的轉變,因為我開始在不同的地方找尋藝術的影子,比如街道上,建築中,博物館裏。我開始成為一個觀察者,我在博物館中,看到埃及藝術品對金的運用,大受啟發。這個思維的轉變讓我在生活中任何地方都能「看到」設計,並思考如何將這些細節結合到我的設計之中。

02、The Iceman

作者 :Marc Eijkelenboom

來自 :荷蘭

故事簡介

【The Iceman(冰人)】講述了荷蘭極端運動員 維姆·霍夫 的故事,我一直很關註維姆·霍夫,還跟著他練習過維姆·霍夫呼吸法。我看過一個他的演講,他提到自己的妻子患有抑郁癥,在一個晚上,他的妻子向孩子們道了晚安後,結束了自己的生命。這是我聽過的最令人心碎的故事,他的經歷也讓我意識到了抑郁癥的威力。我非常敬仰那些能在逆境中重生的人,所以我決定將維姆·霍夫的故事做成動畫。

作者介紹

Marc Eijkelenboom 自由動態設計師

制作分享

01、制作解析

Marc :我在做【The Iceman】的同期還在做客戶的作品,所以這個作品耗時1個月制作完成。

整個動畫都是3D的,制作用的 Cinema 4D ,渲染用的 Redshift 。我用了很多 體積燈光 營造氛圍和很長的影子效果。在AE中,我只做了一些簡單的色彩調整,以及在3D內容上的材質做了一些動畫,增添模擬的效果。

02、創作中最享受的時刻

Marc :我最喜歡合成的部份,在合成中你可以慢慢看到作品成形,也可以開始看到動態的效果,更能看到你產出的結果是否符合你當初的想象。

03、挑戰&解決方法

Marc :最難的部份是用90s的時間呈現一個完整的故事,尤其我自身沒有太多敘事創作的經驗。

我做了多個版本的動畫,不斷實驗,力求最清晰生動地給觀眾傳達想要的資訊。

03、Papier de riz

作者 :Raphael Erba

來自 :法國

故事簡介

【Papier de riz(宣紙)】是一部受中國傳說啟發創作的動畫短片 。這是我為一個主題為「獨特(Unique)」的比賽創作的作品。

本片講述一位皇帝讓一位知名的畫家畫下世上最美的天鵝,畫家答應了,但是他告訴皇帝需要10年時間,10年後諾言兌現,引申出後續的故事。本部短片像所有故事一樣,有情節,有起伏,有道理,看過之後觀眾有所收獲。

動畫風格深受折紙藝術影響,從角色到場景都用紙張材質塑造,視覺上著重展現燈光和白色的紙張質感。

作者介紹

Raphael Erba Alchimeo美術指導

制作分享

01、制作解析

Raphael :賽事的時間期限是1個月,我使用 Red Giant、Cinema 4D和AE 完成的創作。

完成指令碼書寫和錄音之後,我開始做建模和動畫工作。我逐個場景打磨,也不知道自己會做出什麽。一般的創作我都會做故事板,但是這個專案我選擇跟著感覺走。

02、挑戰&解決辦法

Raphael :為了最好地利用時間,我白天建模、做動畫,晚上處理渲染,早上再分析渲染結果進行調整。

因為有時候到家很晚,我急於完成場景設定開始渲染。著急之下容易設定出錯,等我醒來,關鍵幀很可能有問題,或者只渲染了其中2幀,有一次甚至渲染出來的畫面中間立著一個方塊。這部份浪費了一些時間。

03、如何找尋創作靈感

Raphael :當然會看其他動態設計師的作品,我在社交媒體上也關註了很多有才的藝術家。音樂也能激發我對畫面的想象。

本次專案受到一本小說的啟發, Maxence Fermine的【Neige】 。小說的主角是一個寫俳句的小男孩,他寫的俳句以各種角度贊頌雪的優美,而這個故事就是其中之一。

04、多年的動態設計創作中,遇到哪些激發靈感的作品?

Raphael:迪士尼的【紙人】和近年的【克勞斯:聖誕節的秘密】。我很喜歡傳統動畫技藝和CG的結合。

04、The Danish Chair

作者 :Marius Vaitkevicius

來自 :英國

故事簡介

有一個夏天,我(作者)在哥本哈根停留了幾天,便愛上了這個城市。當時我去了丹麥設計博物館,看了關於20世紀中期丹麥椅子設計的展覽。受此啟發,在我大學的最後一年,我做了這部動畫作品。

作者介紹

Marius Vaitkevicius Buff Motion工作室高級動態設計師

制作分享

01、制作解析

Marius :創作的過程是很典型的動態設計創作過程 - 手稿,故事板,設計,動畫,最後到配音

故事板 - 創作初期為了解決很多創意方面的挑戰, 我盡可能將故事版打磨精細到接近最後的效果 ,這個部份我用了 Illustrator ,我能自由的改變形狀,調整構圖,比在紙上和Photoshop中創作更靈活。

3D制作 - 大部份的場景都是在 C4D 中做的,其中用的最多的是 Cel shader - 我將其用作層遮罩,在燈光打亮的區域添加了明亮的木頭著色器,在陰影部份用的灰暗的木頭著色器。過渡部份,我用了 Animated Texture Toolkit中的Paint Builds(文末get同款材質遮罩資源包)

02、制作中最享受的部份

Marius :動畫制作環節很有意思。但是最有意思的還是做研究,研究簡約藝術作品的細節,讓我對設計師和手工匠人心生敬意。

03、挑戰&解決方法

Marius :創作初期我本想運用更多的顏色,後來我就迷失了。我總聽說用固定的顏色組合會打造出很好的作品,我當時用了5個顏色,合成後很醜。最後我把顏色簡化為3個,效果真的變好了。後來我將影片分為3段,每一段采用3個關鍵色。

04、如何尋找創作靈感

Marius :靈感就在我周圍,我喜歡光和影。我很幸運能住在海邊,能看到太陽落下無垠的地平線,還能看到海鷗閃爍的剪影。我最近很受 愛德華·霍普 畫作的啟發,我深深被畫作中的陰郁氛圍所吸引。

小城中的辦公室(Office in a Small City) © 愛德華·霍普

在創作丹麥椅子動畫的過程中,我意識到一些最初看起來很無聊的內容,實則會激發無限靈感。一把椅子可能看起來很普通,但是研究後你會領會其背後非凡的設計。同樣的道理在任何話題的研究中都奏效。

04、免費獲取材質包

【The Danish Chair】中使用到的同款 材質遮罩資源包:Animated Texture Toolkit

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文章源自http:// Motiongrapher.com

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