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【2021遊戲市場風向標報告】出爐,遊戲市場新的利潤增長點在哪?

2021-03-12娛樂

近日,Unity釋出了【2021遊戲市場風向報告】,報告內容對2020年疫情影響之下的全球遊戲玩家和遊戲開發者的變化,報告還分析了基於Unity平台開發及營運的遊戲所觸達的28億全球月活玩家使用者,對2020年遊戲市場做出了分析,並對2021年的遊戲市場做出了趨勢預測。

報告內容主要包括了以下幾點:

一、新的利潤增長點:新內容

受到疫情影響,越來越多的人用遊戲代替了線下娛樂活動,但現代社會資訊量越來越大,人們每天接收的資訊都十分豐富,因此對於遊戲的可玩性就有了更高的要求,遊戲可玩性提升也就意味著遊戲品質升級。在遊戲玩法大同小異的情況下,遊戲內容品質沒有提升,玩家就會顯得不夠「長情」。

對於遊戲廠商而言,持續開發新內容、遊戲產品進行叠代升級、探索新玩法等方面,都可以幫助遊戲廠商提升遊戲品質,報告數據顯示,對多人線上遊戲來說,平均一次大型內容更新可以讓遊戲同時線上玩家峰值增長11%以上。

二、跨平台是遊戲成功的關鍵策略

跨平台意味著遊戲能夠覆蓋到更多遊戲玩家,能夠為更多遊戲玩家提供服務,也能夠讓更多的玩家在遊戲內自由的互動、組隊遊戲。報告顯示,96%的遊戲開發者都表示,跨平台是多人線上遊戲在2021年獲得成功的關鍵策略之一。

三、玩家在工作日也開始玩遊戲

2020年,疫情影響之下,不少人都開啟了遠端辦公生活,遊戲玩家在工作的閑暇時間也會登入遊戲,報告顯示,2020年,玩家們的工作日遊戲時間和周末遊戲時間差距同比縮小了52%。當然,這個現象放到現在來說,更意味著遊戲玩家願意在閑暇的時間開啟遊戲,消遣一下,也代表著遊戲玩家的遊戲時間走向碎片化趨勢。

四、疫情期間手遊市場逆勢增長

在過去一年疫情期間,實體業遭受了不同程度的打擊,而手遊市場則呈現出了逆勢增長的趨勢。報告數據顯示,自去2020年年初以來,遊戲內購(IAP)次日購買量就開始增長,並持續了一整年。與2019年相比,2020年移動端遊戲廣告總收入增長達8%以上,IAP次日購買量增長超過50%。

對於2021年的趨勢,報告數據顯示,或許受到電影院等其他線下娛樂活動場所開放的影響,2020年下半年中國的遊戲日活玩家數逐漸回歸到了跟2019年相似的平均線。盡管人們對於遊戲的依賴性不再那麽強烈,但作為人們閑暇時間休閑娛樂的產品,手遊市場必然還有相當廣闊的發展空間有待挖掘。

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