因為塞爾達荒野之息火出圈了。他作為一個開放世界,我在玩之前一直以為他是想老滾五,巫師三這樣的動作冒險遊戲,但玩完之後發現它其實內核是個解謎遊戲,動作冒險只是附加產品。
我沒有玩過塞爾達的其他作品,所以並不知道塞爾達的傳統就是解謎。我完成四個神像任務之後,就去做塞爾達公主的那12個照片的任務,其中有一個照片是在城堡裏面,當時我進去找到那個照片,想著反正他就在蓋農門口,既然很近,我就去試著打了一下,結果就打死了。。打死之後這個遊戲就回檔了,我就沒什麽動力了,因為我並不是很喜歡解謎遊戲,而且野炊的解謎也不是特別有挑戰性。
所以如果是傳統rpg選手想跟著主線看劇情的,那確實會覺得塞爾達荒野之息不好玩,因為他基本就沒什麽劇情,四個神像的任務劇情基本是一樣的,塞爾達公主的那12個照片說實話也不是多麽的出彩。。
而且打完蓋儂之後就回檔,這一點屬實是扣分項,打之前我還在想著能不能重建城堡恢復這個世界漂亮的模樣。結果打完之後回檔了,確實有點失望。
所以不喜歡也沒必要逼著自己喜歡,換個遊戲玩就是,多換幾個類別的遊戲,總能找到自己喜歡的。