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為什麽輻射4較上古卷軸5退步這麽大?

2017-02-14遊戲

嗯,欲揚先抑。。。

雖然我很喜歡輻射4,但是不得不說,輻射4在某些細節和設定方面的確比不上老頭捲軸。

舉個例子,就拿制造系統來說吧。

你知道這是什麽嗎?

大家都知道這個叫做血紅葉。如果直接吃的話是加血,加輻射。

這個叫變種果,直接吃的話是加血,加輻射。

還有大腦真菌,直接吃的話是加血,加輻射。

還有發光真菌,胡蘿蔔花,等等,他們直接吃都是加血,加輻射。

但是這些東西,到了工具台上,那就不得了了。

血紅葉是用來制造加血上限的藥品的原料,變種果不僅種植起來增加的食物是別的農作物的兩倍,而且還能制作近戰流神酒——骯臟廢土人,其他的也差不多,但是它們在做成藥之前的內容統一表現為—— 回血,加輻射。

既然有人可以聞雙頭牛的屁聞high了發明傑特(輻射2),為什麽就不能賦予這些食品或者是制造材料一些特殊的內容呢,這樣子,既增加了代入感,又極大的延長了遊戲壽命。

反觀老滾五在這一點就做的很好。

記得遊戲開始剛從海爾根的洞穴裏逃出來的時候,我們看到了什麽呢?

山花,漫山遍野的山花,藍的紅的紫的,不僅能摘,還能吃。

開啟物品列表一看,這玩意,竟然還有4個隱藏內容?吃一口,發現只能解鎖一個【恢復生命】效果,其他的效果,要麽就是在不斷的煉金組合裏慢慢摸索,要麽就是刷熟練度等到了遊戲中後期點那個「嘗一口知道所有效果」的技能,何況煉金技能的熟練度也是要在不斷的煉藥水中提升的。

當第一次發現,「人肉+紅山花」竟然可以恢復魔法的時候我是多麽高興;嘗下吸血鬼灰燼的時候竟然我還可以隱身,那又是多新奇的體驗Σ(っ °Д °;)っ;泥沼蟹鉗+吸血鬼灰燼治好了我被熊抓了之後困擾我幾天的骨痛熱,甚至避免讓我變成吸血鬼的時候,咱又是多麽有成就感!

還有!每次接了暗殺的單子,當他身邊有人的時候,如何光明正大的殺死他?那就給他配一個緩慢減血+狂亂的毒藥,然後下毒,就可以看著他和身邊的膝蓋中箭們同歸於盡,我們的抓根寶還在旁邊看戲,撿了一堆的裝備拿去換金幣。

這樣子多元化的體驗,是在輻射4裏體會不到的,當然,也有可能是因為輻射4的重心不在於此,在於還原一個核戰200年後的世界,在這場景這方面的細節,輻射4是比老滾5優秀得多。

可以參考一下我寫的兩篇專欄: