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為什麽AVG像個筐,包含了各種不同類別的遊戲?

2018-04-18遊戲

AVG這個類別到底是什麽意思,千人千面。@護士衫下 認為是講故事;我認為是探索/解謎;某個雜誌的編輯,某個廠商的制作人,大家對這個詞的理解都會不一樣,最後自然就是亂七八糟什麽都有。

傳統AVG意思比較單純,就是XX歷險記,一般說的是你流落到一個荒島啊洞穴啊鬼屋啊什麽的怪地方,然後經過種種怪事最後搞定,這種遊戲叫AVG基本沒什麽爭議。

問題是系統。你得到處逛吧,得觸發事件吧,得推動劇情吧,所以這些遊戲的系統就設計成著重描述你現在在哪、看到了什麽,讓你選要幹什麽、下一步要去哪。結果這個模版居然特別適合做成校園泡妞題材,反正都是場景、事件和選項,故事舞台一改,學校門口被傲嬌黑長直學生會長調教、保健室看見沒穿衣服的巨乳大姐姐、天台上和雙馬尾妹妹嘿嘿嘿什麽的,渾然天成。你要說題材或者故事內容它已經完全不是什麽歷險記了,但從遊戲系統上它還真就和正真正銘的AVG沒區別,只是換了個皮,不叫AVG叫什麽呢?於是就出現了「戀愛AVG」這麽個奇葩的類別。

比起AVG,SLG筐更大,種田的養馬的修車的開公司的打仗的,反正跟模擬、養成、經營這三個詞之一沾點邊就可以隨便往SLG裏劃拉。電車GO是SLG,模擬人生是SLG,過山車大亨是SLG,三國誌是SLG,大戰略是SLG,連戀愛遊戲也有強行加入養成要素自稱SLG的……

RPG就不說了,在某些媒體眼裏,怪物獵人也神他媽算RPG。怕不是把Role理解成了Roll。

只能說遊戲分類本來就是一筆糊塗賬。你要是不服,你就試試自己單開一套分類標準。最後你會發現,還是亂著吧。