我對現在的獨立遊戲感到陌生。
幾百萬願望單、沒有任何預告直接EA、steam最大banner推薦、首日保底銷量幾十萬。
——是的這個遊戲就是【哈迪斯 2】。
但這也是Supergiant Games應得的:【堡壘】【晶體管】【柴堆】【哈迪斯】全是佳作,而哈迪斯直接封神,SG可以說是獨遊圈子裏最閃亮的那顆星。
作為續作的哈迪斯2更像是一款大型DLC,國區售價108.
(同時哈迪斯1打折-66%,售價31.28,沒入手的趕緊入)
我覺得這個價格很合理,哈迪斯2有點那樣的味道:
獨遊裏的輕奢遊戲,沖著SG的招牌都值得無腦入手。
眾多玩家的關註點也不再是「這個價格合不合理,值不值」
而是「讓我看看誰還沒玩哈迪斯2」
這是獨遊最好的時代:
你只要遊戲足夠出眾,就可以吸引厲害的發行和諸多或投資、或其他研發平台的資源資金支持,受到萬千矚目,甚至輕松吊打諸多大廠3A遊戲
——「1人制作」的【莊園領主】EA首日銷量破百萬
但更多的默默制作、水平也在70~80多區間的獨立遊戲可能就吃不飽飯了
——玩家的註意力和錢包都是有限的,winner takes all
我不知道這是好還是壞,但【吸血鬼幸存者】那種默默無聞到突然爆火的逆襲奇跡可能成為了過去
——更多的是本來就有一定影響力廠商引爆註意力,誕生下一個【幻獸帕魯】式的奇跡
前陣子有個頗為神秘的獨有計劃:「iii計劃」
參展名單曝光時,突然發現這個計劃的遊戲全是那種本就大獲成功的獨遊開發商們。
怎麽參加這個計劃呢?大概率是你的遊戲足夠成功,然後受邀加入。(什麽獨遊婆羅門)
好訊息是:【戴森球計劃】、【沙石鎮時光】、【學園構想家】等國產之光在列。而這幾個遊戲後兩個開發商是帕斯亞科技,第一個的團隊也出自帕斯亞科技。
前幾天聊如何評價遊戲【劍星】?時我提到:
南韓文化部在前幾天表示: 作為振興該國遊戲產業的一部份,南韓將在未來五年重點培育其主機遊戲產業 。其實在此之前南韓廠商已經獲得了一系列非常亮眼的成績了:獨遊爆款【小骨】、【潛水員戴夫】;魂like【匹諾曹的謊言】,還有如今這一款【劍星】。
魂系遊戲【匹諾曹的謊言】上線 Steam,如何評價這款遊戲?
對於國產買斷制遊戲、特別是百花齊放的獨遊創作者來說可能不是個好訊息。幾年後的競爭對手將會有一大堆來自南韓的優秀作品
—— 所以做獨遊要趁早!24~25年可能是國產獨遊最好的時間了
獨遊開發者們趁現在加油努力,早點擠入成功獨遊廠商的佇列吧~
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