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米哈遊對中國二次元市場和作品的發展影響有多大?

2024-03-04遊戲

啊?這還需要說嗎,米哈遊的成就說來說去不就是兩點

1.米哈遊證明了內容型遊戲的可行性

首先二次元遊戲在國內從來就不是主流,社交遊戲、競技遊戲在國內才是主流。最近那些ML節奏就是最好的證明,小圈子就是小圈子不管你在Q群、貼吧那種犄角旮旯裏如何呼風喚雨,拿到聚光燈下一照都得嗝屁

但米哈遊透過二次元賽道,主打輕社交重內容的模式自己開辟出一條路

2.拉高了遊戲質素的門檻

既然你tag說到了星鐵,那麽我引一下用知友說過的話

星鐵:產能、福利、餅,我都帶了

你福利高,星鐵比你更高

你產能高,星鐵比你產能更高

你餅多,星鐵比你餅更多

星穹鐵道有著更多的福利、更優秀的演出和音樂、更輕量化的遊戲模式、更沈浸式的遊戲營運

開放世界已經證明是一個陷阱了,那麽那些換皮廠商還要跳入「回合制」這另一個陷阱嗎