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【魔獸世界】中純DPS職業是否真有必要設計三套天賦?

2021-01-03遊戲

從兩個角度來說,有必要。

其一,純輸出職業的不同專精有著不同的輸出風格。

就拿法師舉例。單就傷害的角度,火法的風格是有著明顯的爆發期(開燃燒)和平穩期(燃燒CD),整體輸出傷害主要靠爆發期的一波。冰法的風格相對比較平緩,靠寒冰箭打觸發被動,觸發的冰冷智慧和另一個記不得名字的效果越多,傷害就越高。

基於這個差異,有追求的法師們就可以根據Boss或者大秘境具體的情況選擇用冰法還是火法。娛樂的法師們也可以根據自己的喜好和順手的專精開展冒險。

如果要算PVP的維度,那麽要考慮到控制效果,免傷,機動性等更多方面,每個專精又有著各自的特色,需要多方考慮以後做出適合自己的選擇。

如果純輸出職業將專精縮減為一個,那麽這些特色的東西就沒有辦法展現。

其二,給設計師容錯率。

這個其實很好理解,我火法這個版本因為一些問題廢了,那我至少冰法還能玩。某個輸出專精表現不佳,那麽可以試試另外一個碰碰運氣,不至於整個職業都進下水道。