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怎麽看待米哈遊準備在原神中開發ugc模式?

2024-03-10遊戲

說實話看到與原神本體規模相當這條的時候是挺驚訝的,但仔細想想其實並不是不能理解,米哈遊全家桶好歹也是在全球擁有著9000w打底的月活上億玩家的二遊巨無霸,這個級別的體量結合對二創的重視也帶來了比之其他二遊可以說活躍得冒火星子的二創社區。這些創作者的創作熱情創作速度創作數量創作質素都很高,而其中不乏真正有技術有實力的創作大佬。

在我看來這次對於UGC創作者的招募,不僅是對於原神新一次破圈的嘗試,也是對於未來實作公司終極願景「10億人願意生活其中的虛擬世界」的布局。從我自己的觀點來看,這次的目標很可能是對標國外大火的UGC遊戲roblox,這款遊戲不僅有著相當成熟的UGC生態,而且是被譽為最接近元宇宙形態的遊戲,同時在國外有著數量極多的低年齡玩家群體。(話說我記得roblox曾經嘗試以羅布樂思這個名稱交由騰訊代理進入中國市場,但後來不知道為什麽就不了了之了,有沒有哪位老哥了解過這個事?)

如果這次嘗試真的順風順水,成功把UGC邏輯跑通的話,那不僅意味著對於原神來說可能會到來的第二次全球破圈,也意味著米哈遊在內容生態及元宇宙構建領域獲得了相當的競爭力。畢竟騰訊網易的內容生態只在國內,而roblox代表的外國生態也很難進入中國市場,米哈遊這種國內外都有影響力的生態自然就更顯難得。

另外,米哈遊最近申請了一款名為HoyoPhyx的軟件的著作權,能以hoyo開頭的軟件多半是綜合性質的套用軟件,而Phyx在網上搜尋得到的都是輝達的PhysX物理引擎,也就是說這東西很可能是一款米哈遊自研的物理引擎,結合這兩天放出的招募計劃,估計米哈遊內部已經為了這個UGC生態的計劃準備挺長時間了。