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如何評價維多利亞3 1.6版本將漢文化移除大清主流文化?

2024-03-05遊戲

我不建議沒有真玩過【維多利亞3】的人來強行套自己的理念和設立的靶子進這個遊戲的改動。
維多利亞3怎麽改動這個就不是一個歷史或者政治問題,單純是遊戲平衡問題。

【維多利亞3】正式發售至今大概一年了,但不少系統和數據仍然是半成品狀態,距離完善和合理還有非常非常長的路,我個人對這種仗著有線上平台更新,擺爛拖延不完善,普通按份賣的遊戲躺倒變成服務型遊戲,還遠沒有服務型遊戲更新量的行為,只有強烈批評和強烈鄙夷。

維多利亞系列長期有個極難解決的平衡問題,就是中國西化/工業化之後,利用全球第一的pop數(人口數)和本土的原材料量,橫掃全球過於輕松。這個問題V2和V3都存在,長期以來的平衡方法是增高大清改制轉型的難度,比如V2和V3都有的太平天國、V3加的鴉片傾銷事件、還有維多利亞時代存在但模擬不好的「國際承認」。

但不論怎麽給大清轉型加難度,最後的問題都會落到一旦破局,後面就缺乏遊戲體驗可言。因此平衡玩法和樂趣最後只能靠事件鏈(不符合維多利亞系列靠系統推進玩法的特點),一些完全不符合史實的設定(V2分不相容的南北漢),或者單純加高數值。

由此復述開頭那句話:維多利亞3改動根本不基於現實和歷史因素,純粹是遊戲平衡與體驗做不好。

大清開局就是只剩最後一檔的「文化排斥」,而且倒車都開不動,要是去玩南美國家或者主體比較大的歐洲國家撐死只能改到種族隔離,這上來就給別的國家「進步」一整個世紀都上不去的法律,對比開局其他四個多民族帝國(大英、還不是奧匈的奧地利、鄂圖曼、沙俄)還是歧視滿地的「民族至上」,這開局立法已經利好太多了。

順帶評論一下我一直覺得離譜的「文化」和「接納」系統以及設定問題:

慘不忍睹的西南地區省份劃分

雲南沒昭通,四川沒巴中、南充,粵東粵西不知道為什麽切開了,以及最難忍的是湘南湘中切給了廣西。

巨大無比的歐洲傳承

不說多了,「傳承文化「裏面歐洲傳承實在是太大太廣了,從老歐洲到新世界每個角落全是歐洲傳承,我不知道這個」傳承文化「到底是想模擬種族血統還是祖系,但光看這裏這麽長一疊,遊戲裏面只要有」歐洲傳承「,然後法律升到」種族隔離「,那就直接框框接納包容,玩奧地利/奧匈尤其喜聞樂見,但歷史上奧匈二元帝國裏匈牙利歧視羅馬尼亞、斯洛伐克那是極其嚴重的。

為什麽京族在漢語圈裏面?既然京族在漢語圈裏面為什麽北韓跟和族又不在?

維多利亞3大幅修改了移民系統,終於砍掉了V2美國那蠢死人的」新世界」移民吸引數值,然後還加上了「投奔老鄉」系統,移民目的國如果有本族人會增加移民數量和移民吸重力。V3為了模擬下南洋和防止滿中國上下一起下南洋,加多出來廣府(粵)、客家、閩南(閩)三個支系,專門提升這三個民系的移民數值。

然後坑爹的地方來了,如果京族在漢語圈而北韓和族不在就算了,不知道是偷懶還是沒認真思考過tag,廣府客家閩南沒有「漢語圈」特質標簽……?
這就送上了1.6如果真這麽改最離譜的地方,假設南洋三華還是只和漢共享「漢族」的文化特質標簽,沒有「漢語圈」標簽,那哪怕大清開局文化排斥,京族能和滿共享一個」漢語圈「進入接納不歧視,南洋三華因為沒這個tag,哪怕tag寫明了」漢族「並且漢是接納文化,最後南洋三華反而變成大清不接納的文化了??

P社挫敗泛突主義有力例證,從河中到哈薩克全歸伊朗文化了,這大手筆畫得比沙俄和布爾什維克詭異太多了。

瑞典、丹麥、挪威、冰島在一個斯堪的納維亞語裏面很正常,但芬蘭是怎麽又有「芬蘭語支」又有「斯堪的納維亞」的?唯一能解釋得通是參考愛沙尼亞,語言上說索米語,文化上靠近隔壁文化中心。這可是蠢驢家門口,這都能搞不通?

羅馬尼亞地區

吉蔔賽人(羅姆人),全歐洲在19世紀末共同頭疼的問題,因為這幫人不願意定居工作,所以P社蠢驢幹脆不做了。
與此同時河南猶太人都做出來了,吉蔔賽人連個事件都沒有。

紐西蘭

紐西蘭北島上的盎撒移民直接劃到澳洲裏去了,紐西蘭不僅在世界地圖上遭人遺忘,就連遊戲裏也被當成澳洲人。當年澳洲盎撒人對原住民可沒有紐西蘭盎撒面對毛利人手那麽軟。

這遊戲欠缺打磨修整完善的地方太多了,數都數不過來,唯一值得稱道的是比HOI4那幫離奇送核心的人強。