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歷代三國誌能力值都是五維為何不嘗試七維?

2021-07-23遊戲

這把遊戲開發的本質搞反了,能力值是為了配合遊戲系統而存在,而不是為了模擬現實而存在。

以最新的三國誌14為例,這一代共有五項能力值,其中統率決定部隊強度和治安提升量,武力決定戰法威力、單挑強度、士兵收入,智力決定戰法威力、計略成功率、金錢收入、發言準確度,政治決定設施建造量、市場交易量、外交效果、糧食收入,魅力決定土地占領速度、人才擢用率、部下忠誠維持量。

這種設計的出發點明顯不是擬真度而是遊戲性。如果說統率決定部隊強度,武力決定單挑強度,魅力決定部下忠誠維持量的設定還算合理,那像什麽武力、智力、政治分別對應士兵收入、金錢收入、糧食收入則一眼看得出是強行維持平衡關系,武力高招的兵就多是什麽道理?統率高治安提升得多就更加扯淡。

那為什麽不像11代一樣設計成魅力高招的兵就更多呢?因為這一代的魅力已經被拿來決定地域開發中的土地占領速度了,要是再加上一項士兵收入,魅力這項能力就顯得太過萬能。但總不能讓魅力決定士兵收入,武力決定土地占領速度吧。

那如果把統率和武力的效果互換,變成統率決定士兵收入,武力決定治安提升量呢?這種做法確實可行,而且從現實角度出發也更加合理,但設計者並沒有這樣做。我的理解是能夠決定部隊能力的統率原本就在遊戲裏占有極其重要的地位,如果還能決定士兵收入,作用就顯得過大了,改成治安提升量要平衡許多。

在這種設計之下,雖然不能說做到了完全平衡,但沒有哪項能力是多余的,即使被認為是五維裏比較弱勢的政治,也有不可或缺的作用。在玩家缺少糧食時,高政武將的交易能力經常能解到解燃眉之急。

如果是增加或者減少某項能力值,那麽整個能力體系和相關系統都要進行重新設計。比方說十二代和十三代沒有魅力值,於是十二代的人才招募改由智力決定,十三代則是設計出了專門的人際交往系統,同時遊戲也加重了各項能力值的作用,包括武將的帶兵數量要由統率來決定,武力方面有了專門的特殊攻擊系統,智力方面有了秘策系統,政治可以影響全部開發活動等等。甚至於部份特殊武將要進行單獨設計,例如靠魅力值討生活的劉備提升了各項能力和戰法強度,招募人才時還有隱藏加成,不這樣設計劉備就會變成毫無特色的水桶武將。

在九代之前三國誌系列經常沒有統率值這項能力,因為早期遊戲的戰鬥系統設計不夠完善,智力和技能在戰鬥方面擁有很高的占比,一個計策就能逆轉戰局,而單挑系統和戰法系統都非常簡陋,強行把統率武力加以區分就會使得兩項能力都用處不大。九代之後專門強化了這方面的設計,基本使得統率、武力、智力在戰鬥系統當中可以保持三足鼎立的態勢,從此統率才成為常駐能力,早期的信野系列也是同理。

題材相近的三國群英傳系列只有武力和智力,但這又有什麽問題嗎?你在這遊戲裏強行插一個統率值進去也根本沒有用得上的地方,這是SRPG,你就算設計一堆諸如精神力、敏捷值、爆發力之類的數據也比強行把統率政治加進去要合理。

如果像題主所說的把政治拆成治理和管理,把智力拆成戰術和戰略,那就必須設計專門的系統與之匹配,而且不能和統率武力魅力所影響的內容相重疊,否則就是多此一舉。設計好了之後還要把各項能力之間的作用進行平衡,保證沒有太強的能力也沒有太弱的能力,那基本等於重做一個遊戲了。三國誌系列如今本來就重戰鬥輕內政,五項能力值裏有四項都和戰鬥息息相關,如果再分出管理、戰術、戰略,就幾乎全盤倒向戰鬥了。

這種細分能力的做法光榮以前也不是沒搞過,三代的時候就專門把統率分成了陸戰指揮和水戰指揮,這自然比一個籠統的統率值要合理多了,曹操在水上還有99的統率肯定不對勁。結果就是這兩項能力值(尤其是水指)非常雞肋,除了在特定區域戰鬥之外沒有任何用處,特地劃分出來並沒有多大意義,於是後來歷代都沒再沿用這項設計。

再之後設計者發明了適性系統,發現直接把曹操的水戰適性設計成最低就同時兼顧了系統問題和合理問題,還增加了遊戲性,這不比專門搞一個水指能力強?而且就算有了適性,也不代表要一直保留,就像14代裏沒有適性系統,但有了政策系統和戰船系統,一樣可以區分水戰的強弱。所以遊戲系統應該以如何做更合適來作為設計理念,而不是如何做得更全,更能模擬真實,連系統都還沒個影子就先搞出幾項能力值來更是空談。

光榮現在摸索出的做法是在能力值之外為細分的能力設計其他內容。比方說荀彧擅長看人,就給他設計個眼力技能;鄧艾擅長屯田,就設計個屯田技能;黃忠擅長射箭,提升他的弓兵適性;諸葛亮擅長治國,給他分配好用的政策......這肯定比直接給每個人設計出眼力值、屯田值、弓術值、治理值要可行得多。

而且追求擬真是沒有盡頭的,你大可以設計出無比細致的能力劃分,甚至設定這些能力會隨著條件不同發生改變,以盡量還原現實、演義及史書記載中的情況。但先不提上千個武將帶來的巨大工作量和隨之產生的復雜系統,就算是利用細致的區分度來追求真實感,但給丁奉設定出治理值、給董白設定出管理值、給劉琮出設定戰術值、給兀突骨出設定戰略值不也一樣是依靠腦補進行胡亂編造嗎,這除了用來自我滿足還有什麽意義?

因而無論是從設計角度還是實際遊戲角度,這個七維設計在現下機制裏肯定都是行不通的。